Unity 学习笔记 2

创建基本游戏场景

创建工程和游戏场景

Unity创建游戏的理念可以被简单地理解为,一款完整的游戏就是一个Project(项目工程),游戏中不同的关卡/场景对应的是项目工程下的Scene(场景)。一款游戏可以包含若干个关卡/场景,因此一个项目工程下面可以保存多个Scene(场景)。

1、创建一个工程项目
2、Unity会自动创建一个空的项目工程,其中自带一个名为Main Camera的摄像机对象。
3、File→New Scene,可以新建一个场景,由于Unity在新建项目工程时已经默认建立了一个场景,故此步骤可以省略。
4、File→Save Scene,将场景保存,首次保存为场景命名。
5、保存的场景会在Assets文件夹下显示,经过上述步骤基本完成。

创建基本几何体

打开NO1 场景文件,GameObject→Create Other→Plane选项,在场景中添加一个平面


Attention:

为场景添加游戏对象(包括基本几何体)时,游戏对象新建的位置会以当前Scene视图的中心位置为坐标进行创建。知晓这个原理后,在新建游戏对象时,可以将Scene视图的中心进行调整,从而使新建的游戏对象能出现在预期的位置附近。


1、基本几何体简介:Cube(正方体)、Sphere(球体)、Capsule(胶囊体)、Cylinder(圆柱体)、Plane(平面)
2、创建基本几何体

创建组件

1、组件的含义及其作用
在Unity引擎 中,游戏对象包括空物体、基本几何体、外部导入的模型、摄像机、GUI、粒子、灯光、树木等各类元素,可以简单的讲,凡是出现在Hierarchy视图中的元素,都是游戏对象。

事实上,无论是模型,GUI、灯光还是摄像机等,所有的游戏对象在本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而拥有不同的功能。所以,组件就是游戏对象实现其用途的功能件。不同的组件拥有不同的功能,例如同样一个空对象,添加摄像机组件,那么它就是一架摄像机;如果添加了网络过滤组件,那么它就是一个模型;添加了灯光组件,它就是一盏灯光。特别的,脚本在Unity也是一种组件。

【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍了基于Matlab的建模与仿真方法。通过对四轴飞行器的动力学特性进行分析,构建了非线性状态空间模型,并实现了姿态与位置的动态模拟。研究涵盖了飞行器运动方程的建立、控制系统设计及数值仿真验证等环节,突出非线性系统的精确建模与仿真优势,有助于深入理解飞行器在复杂工况下的行为特征。此外,文中还提到了多种配套技术如PID控制、状态估计与路径规划等,展示了Matlab在航空航天仿真中的综合应用能力。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程技术人员,尤其适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器控制系统的设计与验证,支持算法快速原型开发;②作为教学工具帮助理解非线性动力学系统建模与仿真过程;③支撑科研项目中对飞行器姿态控制、轨迹跟踪等问题的深入研究; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注动力学建模与控制模块的实现细节,同时可延伸学习文档中提及的PID控制、状态估计等相关技术内容,以全面提升系统仿真与分析能力。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值