【STL学习】(10)map和set

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一、关联式容器

序列式容器: 在之前我们已经学习过STL中的部分容器, 比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

  • 关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。


tip:STL中的stack、queue和priority_queue属于容器适配器,他们默认使用的基础容器是deque。

二、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair() : first(T1()), second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
	{}
};

三、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树形结构与哈希结构。

树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。

这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结构,容器中的元素是一个有序的序列。下面我们依次学习每一个容器。

  • set的使用就是K模型
  • map的使用就是KV模型

1. set && multiset

1.1 set介绍

set文档介绍

  1. set是按照一定次序存储元素的容器,
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。


注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对 。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为:O(logN)
  7. set中的元素不允许修改
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

1.2 set的使用

(1)set的模版类型参数

在这里插入图片描述

  1. T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对
  2. Compare:set中元素默认按照小于来比较(set的底层是红黑树,红黑树是一种搜索树,搜索树要比较大小,所以set有一个仿函数的模版参数去比较大小的)
  3. Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
(2)set的构造
函数声明功能介绍
explicit set (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());构造空的set
template set (InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());用[first, last)区间中的元素构造set
set (const set& x);set的拷贝构造

tip:set中元素默认按照小于来比较,我们可以控制仿函数,指定为大于greater。

(3)set的迭代器
函数声明功能介绍
iterator begin();返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end();返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const;返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const;返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

1、set迭代器是双向迭代器,支持 ++和 --,但不支持随机访问!

2、set正向迭代器:默认走的是一个中序遍历

3、set的迭代器指向的内容不能被修改,因为在源码中iterator其实是const_iterator的别名

(4)set的容量
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回false
size_type size() const返回set中有效元素的个数
(5)set的修改操作
函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st );交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数

1、set插入数据的时候,不会插入重复数据。即set中存储的元素value都是唯一的,不可以重复!——》set可以应用于排序+去重

2、set的查找find找到返回该元素位置的迭代器,找不到返回end。注:set查找的时间复杂度为O(logN),但使用库里的查找是O(N),推荐使用set的find

3、注意:使用迭代器删除,迭代器必须有效!

使用示例:

#include<set>  //key

using namespace std;

//set的底层是红黑树,红黑树是一种搜索树,搜索树要比较大小,所以set有一个仿函数的模版参数去比较大小的
//insert+find+erase
void test_set1()
{
	//应用:排序+去重
	//去重原理:一个值已经有了,我们就不插入
	set<int> s;
	//插入数据的时候,不会插入重复数据
	s.insert(3);
	s.insert(2);
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(1);
	s.insert(2);

	//正向迭代器:默认走的是一个中序遍历
	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		//set的迭代器指向的内容不能被修改
		//在源码中iterator其实是const_iterator的别名
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	for (auto& e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	//删除
	//方式一:迭代器位置,注意迭代器必须有效
	//find找到返回该元素位置的迭代器,找不到返回end
	auto pos = s.find(3);// 使用set的查找:O(logN)
	//auto pos = find(s.begin(), s.end(), 3);// 使用库里的查找,O(N)
	if(pos != s.end())
		s.erase(pos);

	//方式二:直接删,有没有都可以
	s.erase(2);

	for (auto& e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

//find与count的区别
void test_set2()
{
	set<int> s;
	s.insert(3);
	s.insert(5);
	s.insert(8);
	s.insert(7);

	//find查找:找到了返回该元素位置的迭代器,找不到返回end
	auto it = s.find(5);
	if (it != s.end())
	{
		cout << "找到了" << endl;
	}
	//count查找:找到了返回1,找不到返回0
	if (s.count(5))
	{
		cout << "找到了" << endl;
	}

}

void test_set3()
{
	std::set<int> myset;
	std::set<int>::iterator itlow, itup;

	for (int i = 1; i < 10; i++) myset.insert(i * 10); // 10 20 30 40 50 60 70 80 90

	//迭代器区间是左闭右开的,[itlow,itup) 
	//lower_bound是返回迭代器下边界,upper_bound是返回迭代器上边界
	itlow = myset.lower_bound(30);                //  返回 >= val值的第一个迭代器     ^
	itup = myset.upper_bound(60);                 //  返回 > val值的第一个迭代器
	
	cout << *itlow << endl;
	cout << *itup << endl; 

	myset.erase(itlow, itup);                     // 10 20 70 80 90

	for (auto e : myset)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test_set4()
{
	std::set<int> myset;


	for (int i = 1; i <= 5; i++) myset.insert(i * 10);   // myset: 10 20 30 40 50

	//std::pair<std::set<int>::const_iterator, std::set<int>::const_iterator> ret;
	//equal_range获取相等元素的范围,但set不会出现重复的元素,提供这个接口是为了和multiset接口保持一致
	auto ret = myset.equal_range(30);     

	std::cout << *ret.first << '\n';
	std::cout << *ret.second << '\n';

}

1.3 multiset介绍

multiset文档介绍

  1. multiset和set的底层实现一样,都是红黑树。但是multiset中的元素可以重复!
  2. multiset与set的接口一样,equal_range+count在multiset中更有意义,相当于专门给multiset设计的


注意:

  1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
  2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log2 N)
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序

1.4 multiset的使用

此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可参考set。

//multiset与set的接口一样
//multiset只有equal_range+count+find接口与set接口的功能有一些区别,其他接口功能都一样
//equal_range+count在multiset中更有意义,相当于专门给multiset设计的
void test_multiset1()
{
	//不去重
	multiset<int> s;
	s.insert(3);
	s.insert(5);
	s.insert(8);
	s.insert(7);
	s.insert(7);
	s.insert(9);
	s.insert(7);

	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	//find返回中序的第一个val的迭代器
	auto pos = s.find(7);
	while (pos != s.end())
	{
		cout << *pos << " ";
		++pos;
	}
	cout << endl;

	//count也是在multiset中使用的
	cout << s.count(7) << endl;

	//删除所有的7
	//equal_range获取相等元素的范围
	auto ret = s.equal_range(7);
	auto itlow = ret.first;
	auto itup = ret.second;

	s.erase(itlow, itup);
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

2. map && multimap

2.1 map介绍

map文档介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

2.2 map的使用

(1)map的模版类型参数

在这里插入图片描述

  1. key: 键值对中key的类型
  2. T: 键值对中value的类型
  3. Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
  4. Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
(2)map的构造
函数声明功能介绍
map()构造一个空的map
(3)map的迭代器
函数声明功能介绍
begin()end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反
crbegin()crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改
(4)map的容量和元素访问
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回key对应的value

operator[]通过key,返回value的引用。

  • key已经在树里面了,返回pair<树里面key所在结点的iterator,false>
  • key不在树里面,返回pair<新插入key所在结点的iterator,true>
  • 所以insert不仅有插入的作用,还有查找的作用


operator[]的实现是:

  • 调用insert插入
  • 返回value的引用
mapped_type& operator[] (const key_type& k)
{
	return (*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second;
}


注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

(5)map的修改操作
函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x )在map中查找key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在const限定的map中查找key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

1、 insert插入函数的参数类型实际就是pair键值对的别名

2、创建pair键值对,除了可以调用pair的构造函数还可以调用make_pair函数模版,它会返回一个构造的pair

3、insert的返回值也是一个pair键值对,该pair的第一个成员类型是map迭代器,第二个成员类型是bool。具体含义如下:

  • 若待插入元素的键值key在map不存在,则insert插入成功,并返回插入元素的迭代器和true
  • 若待插入元素的键值key在map存在,则insert插入失败,并返回键值key元素的迭代器和false


4、插入和删除重点关注key

//map
//insert插入的是pair键值对
void test_map1()
{
	map<string, string> dict;

	//有名对象
	pair<string, string> kv1("insert", "插入");
	dict.insert(kv1);

	//匿名对象
	dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));

	//构造一个pair键值对,除了可以使用pair的构造函数,还可以使用make_pair函数
	//make_pair是一个函数模版,会返回一个构造的pair
	dict.insert(make_pair("string", "字符串"));

	//C++11支持多参数的构造函数隐式类型转换,C++98只支持单参数的构造函数隐式类型转换
	dict.insert({ "false", "假" });

}

//iterator迭代器
void test_map2()
{
	map<string, string> dict;

	dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
	//key已经有了就不插入了
	//不插入,不覆盖;插入过程中,只比较key,value相同无所谓
	dict.insert(make_pair("string", "xxxx"));
	dict.insert(make_pair("insert", "插入"));
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
	dict.insert(make_pair("false", "假"));

	map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		//key不能被修改
		/*it->first = "xxx";
		it->second = "xxx";*/

		//pair没有支持流插入和流提取
		//想一想为什么之前我们实现搜索二叉树的时候没有使用pair,库里要使用pair?
		//因为迭代器解引用时要返回迭代器的内容,返回不能返回多个值,所以将其定义为pair
		//cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		++it;
	}
	cout << endl;

	for (const auto& kv : dict)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
	cout << endl;

	//find,erase,只与key有关,使用与set类似
}

//operator[]
void test_map3()
{

	// 统计水果出现的次数
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜","苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	
	map<string, int> countMap;

	/*for (auto& e : arr)
	{
		auto it = countMap.find(e);
		if (it == countMap.end())
		{
			countMap.insert(make_pair(e, 1));
		}
		else
		{
			it->second++;
		}
	}*/
	for (auto e : arr)
	{
		//通过key,返回value的引用
		// 
		// insert的返回值
		//1.key已经在树里面了,返回返回pair<树里面key所在结点的iterator,false>
		//2.key不在树里面,返回pair<新插入key所在结点的iterator,true>
		//所以insert不仅有插入的作用,还有查找的作用
		// 
		//operator[]的实现是:
		//1.调用insert插入
		//2.返回value的引用

		countMap[e]++;
	}

	for (const auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
	cout << endl;
}

//operator[]
void test_map4()
{
	map<string, string> dict;

	dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
	//key已经有了就不插入了
	//不插入,不覆盖;插入过程中,只比较key,value相同无所谓
	dict.insert(make_pair("string", "xxxx"));
	dict.insert(make_pair("insert", "插入"));
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
	dict.insert(make_pair("false", "假"));

	//operator[]
	//key存在,查找和读
	cout << dict["sort"] << endl;
	//key不存在,插入(value为缺省值)
	dict["map"];
	//key存在,修改value
	dict["map"] = "映射";
	//key不存在,插入+修改
	dict["set"] = "集合";
}

总结:

  1. map中的的元素是pair键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改,但value可以修改
    在这里插入图片描述
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(logN)
  6. 支持[]操作符,operator[]实际进行插入查找

2.3 multimap介绍

multimap文档介绍

  1. multimap和map底层实现一样,都是红黑树。但是multimap中可以存在重复的key
  2. multimap接口与map基本一致,但没有了operator[],因为存在相同key


注意:multimap和map最大的不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的

2.4 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

注意:

  1. multimap中的key是可以重复的
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[]操作
  4. 使用时与map包含的头文件相同
  5. find返回中序的第一个key的迭代器
//multimap
//1.可以存在重复的key
//2.接口与map基本一致,但没有了operator[],因为存在相同key
//3.insert的返回值也不是pair<iterator, bool>,因为插入没有失败
void test_multimap()
{
	multimap<string, string> dict;
	//multimap中的key是可以重复的
	dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
	dict.insert(make_pair("string", "xxxx"));
	dict.insert(make_pair("insert", "插入"));
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
	//find返回中序的第一个key的迭代器
	auto pos = dict.find("string");
	if (pos != dict.end())
	{
		cout << pos->first << " " << pos->second << endl;
	}
	cout << endl;
}

set快速判断一个值在不在

map通过一个值找另外一个值

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