一维距离像时域合成算法

本文详细介绍了雷达一维距离像的时域合成算法,包括速度补偿、上采样、频移、相位校正、时移、频域叠加、脉冲压缩和距离走动补偿等步骤,涉及Verilog实现和FPGA应用。

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1,前序:

时域合成算法流程:

计算速度补偿因子->时域相乘->FFT变换->补零操作->IFFT变换->频域相乘运算->相位补偿相乘运算->FFT变换->频域相乘->IFFT变换->叠加相乘运算->FFT变换->计算多普勒耦合因子->频域相乘运算->IFFT变换->截取波门数据(一维距离像数据)

2,合成一维距离像数据之前,需要对下变频DDC后的进行数据截取:

截取之前输入数据为(1)输入DDC处理后和通道的IQ数据N点(2)指示系统提供的目标距离(3)距离波门大小(4)当前工作波形脉冲宽度

数据截取之后输出为:(1)截取后和通道的IQ数据M点 (2)波门的起始与终止时刻

3,一维距离像合成参数:

一维距离相合成的的输入内容包括:

(1)截取后和通道的IQ数据M点(2)DDC处理后子脉冲数据率(3)工作载频(4)子脉冲的脉宽,带宽及数量(5)子脉冲的脉冲重复频率(6)波束中心相对于地面的速度(7)波门大小(8)距离波门的起始时刻

4,一维距离像合成算法:

一维距离像合成算法主要完成速度补偿,一维距离像的合成和距离走动补偿;在搜索和重捕阶段使用时域合成的方法或频域合成的方法,待资源评估后确定;

(1)速度补偿:计算波束中心相对于地面的速度,假设雷达的绝对速

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