Android 4.0后,自定义Title报错 You cannot combine custom titles with other title feature

本文探讨了在Android应用中自定义Titlebar时遇到的冲突问题,并提供了通过修改AndroidManifest.xml和styles.xml来解决的方法。通过调整主题设置,避免了与Android自带的标题栏特性冲突,确保应用正常运行。

 
自定义Titlebar时为了避免冲突

需要修改:AndroidManifest.xml

android:theme="@style/mystyle" 

styles.xml文件中需要加上下面内容

<style name="mystyle" parent="android:Theme">
<item name="android:windowTitleSize">50dp</item>
</style>

 

 
下面是网上别人的详细分析:


运行项目时,有时LogCat报错: AndroidRuntimeException: You cannot combine custom titles with other title feature



网上说,去掉AndroidManifest.xmlActivity的android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"属性。但我看AndroidManifest.xml 根本没有设这个值
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<application
         android:allowBackup= "true"
         android:icon= "@drawable/ic_launcher"
         android:label= "@string/app_name"
         android:theme= "@style/TitleBarStyle" >
         <activity
             android:name= "com.example.b.MainActivity"
             android:label= "@string/app_name" >
             <intent-filter>
                 <action android:name= "android.intent.action.MAIN" />
 
                 <category android:name= "android.intent.category.LAUNCHER" />
             </intent-filter>
         </activity>
     </application>



有可能是@style/AppTheme里面设了这个值吧?于是我再看values/styles.xml文件


4.0 即API 14,AppBaseTheme应该在values-v14/style.xml里面的
 

于是我再去看android:Theme.Holo.Light.DarkActionBar 
 

<style name="Theme.Holo.Light.DarkActionBar"> 里面没有关于类似<style name="windowNoTitle">的东西


<style name="Theme.Holo.Light">代码


太多东西了{:soso_e117:},他们引用的东西也不尽相同.....


解决方法:

后来,我直接在 AndroidManifest.xml 中,将android:theme="@style/AppTheme" 直接改成android:theme="@style/android:Theme.Light" (就是不继承API 14中的Theme,用回API 11前的Theme)

或者,删除values-v11values-v14里面的styles.xml

 
让系统自动调用values/styles.xml


由于API-11的<style name="Theme.Holo.Light"> 和 API-14<style name="Theme.Holo.Light.DarkActionBar"> 跟API之前版本的<style name="Theme.Light"> 代码太多不同了,所以就我也不明白到底哪里出了问题


看到别人博客上还有一个解决的方案:

在style.xml中修改加入这句“ <item name="android:windowActionBar">false</item>

[html]  view plain copy
  1. <style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme">  
  2.     <!-- All customizations that are NOT specific to a particular API-level can go here. -->  
  3.     <item name="android:windowActionBar">false</item>  
  4. </style>  
<think>嗯,用户现在问的是在C++中使用unordered_set插入自定义类型时出现报错的问题。首先,我需要回想一下C++中unordered_set的机制。unordered_set是基于哈希表的容器,当插入自定义类型时,必须提供对应的哈希函数和相等比较函数,否则编译器无法处理,导致报错。 用户可能遇到的问题应该是没有为自定义类型特化std::hash或者没有重载operator==。这时候,编译器会提示类似“no matching function for call to 'hash<MyClass>::hash()'”的错误。需要检查是否满足这两个条件。 接下来,我需要整理解决方案。首先,用户需要确保自定义类型有正确的哈希函数。这可以通过两种方式实现:一种是特化std::hash模板,另一种是在创建unordered_set时传入自定义的哈希函数对象。另外,必须为该类型重载operator==,因为unordered_set在哈希冲突时需要比较键是否相等。 可能用户对如何特化std::hash不太熟悉,需要给出具体的例子。比如,定义一个结构体,然后特化std::hash,在其中实现operator(),返回根据结构体成员计算的哈希值。同时,结构体内部或者外部要有operator==的定义。 另外,用户可能不知道C++20引入了透明哈希的支持,允许在特化时使用operator==,但为了兼容性,最好还是显式定义operator==。还要提醒用户注意哈希函数的质量,避免过多的冲突,影响性能。 可能还需要提到,如果不想特化std::hash,可以在声明unordered_set时,通过模板参数传入自定义的哈希函数,这样更灵活,但每次声明容器时都要指定。这适用于不想或无法修改自定义类型的情况。 用户可能遇到的问题还有未包含必要的头文件,比如<functional>或<unordered_set>,但通常这些在包含标准容器时已经处理,不过还是应该检查一下。 另外,要注意自定义类型的const正确性,哈希函数和比较函数的参数应该是const引用。比如operator==的参数应为const MyType&,否则可能导致匹配失败。 最后,可以给出一个完整的示例代码,展示如何正确实现哈希和比较函数,并成功插入自定义类型到unordered_set中。同时提醒用户测试代码时要注意编译器的版本是否支持C++11及以上,因为unordered_set和相关的特性需要C++11支持。</think>在C++中使用`unordered_set`插入自定义类型时出现报错,通常是因为**未满足哈希容器的两个核心要求**。以下是系统化的解决方案: --- ### 一、错误原因分析 `unordered_set`是哈希容器,需要两个关键支持: 1. **哈希函数**:将对象映射到`size_t`类型值 2. **相等比较**:判断两个对象是否相等 若未提供这两个实现,会报类似错误: ``` error: static assertion failed: hash function must be invocable with an argument of key type ``` --- ### 二、解决方案步骤 #### 步骤1:定义相等比较运算符 必须重载`operator==` ```cpp struct MyType { int id; std::string name; // 必须的相等运算符(注意const修饰) bool operator==(const MyType& other) const { return id == other.id && name == other.name; } }; ``` #### 步骤2:提供哈希函数 有两种实现方式: **方法A:特化`std::hash`模板** ```cpp #include <functional> // 必需头文件 template<> struct std::hash<MyType> { size_t operator()(const MyType& obj) const { // 组合各个成员的哈希值 size_t h1 = std::hash<int>{}(obj.id); size_t h2 = std::hash<std::string>{}(obj.name); return h1 ^ (h2 << 1); // 实际项目需更优的混合方式 } }; ``` **方法B:自定义哈希函数对象** ```cpp struct MyHash { size_t operator()(const MyType& obj) const { return std::hash<int>{}(obj.id) ^ std::hash<std::string>{}(obj.name); } }; // 使用时需显式指定模板参数 std::unordered_set<MyType, MyHash> mySet; ``` --- ### 三、完整示例代码 ```cpp #include <iostream> #include <unordered_set> #include <string> struct MyType { int id; std::string name; bool operator==(const MyType& other) const { return id == other.id && name == other.name; } }; // 方法A的特化实现 namespace std { template<> struct hash<MyType> { size_t operator()(const MyType& obj) const { return hash<int>{}(obj.id) ^ (hash<string>{}(obj.name) << 1); } }; } int main() { std::unordered_set<MyType> mySet; mySet.insert({1, "Apple"}); mySet.insert({2, "Banana"}); std::cout << "元素数量: " << mySet.size() << std::endl; return 0; } ``` --- ### 四、注意事项 1. **哈希质量**:简单的异或操作可能产生较多冲突,实际项目建议使用更复杂的混合算法,例如: ```cpp // 使用Boost库的哈希组合 #include <boost/functional/hash.hpp> size_t seed = 0; boost::hash_combine(seed, obj.id); boost::hash_combine(seed, obj.name); return seed; ``` 2. **C++20改进**:从C++20开始,如果类型定义了`operator==`,则无需特化`std::hash`,但需启用`operator<=>`(三路比较符) 3. **透明哈希(C++14+)**:可使用`std::equal_to<>`作为第三个模板参数,但需配合`operator==` 4. **性能考量**:频繁使用的类型建议预计算哈希值并缓存 --- ### 五、替代方案对比 | 方案 | 优点 | 缺点 | |------|------|------| | 特化`std::hash` | 自动适用于所有哈希容器 | 污染std命名空间 | | 自定义哈希对象 | 不影响标准库 | 每次声明容器都需指定 | | 使用`boost::hash` | 提供更好的哈希组合 | 需引入第三方库 | --- 通过以上步骤即可解决自定义类型在`unordered_set`中的插入问题。如果问题依然存在,建议检查编译器是否支持C++11及以上标准。
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