动画实例类接口:GetOwningActor-获得拥有者Actor

本文介绍了如何通过动画实例(AnimInstance)获取其所属的Actor。具体实现方式为首先调用GetSkelMeshComponent()获得骨架网格组件,再通过该组件的GetOwner()方法返回拥有此动画实例的Actor。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

获得拥有者Actor,返回的是拥有这个动画实例的Actor。

//AnimInstance.h
	/** Returns the owning actor of this AnimInstance */
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Animation", meta=(NotBlueprintThreadSafe))
	AActor* GetOwningActor() const;

AActor* UAnimInstance::GetOwningActor() const
{
	USkeletalMeshComponent* OwnerComponent = GetSkelMeshComponent();
	return OwnerComponent->GetOwner();
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值