UE4控制台通过TraceTag画出trace的调试线

这篇博客介绍了在Unreal Engine中如何利用TraceTag进行游戏调试,特别是针对shootergame示例,展示了如何打开并画出AIWeaponLosTrace的调试线,以便于理解Bot到人的Trace路径和命中点的法线。代码示例显示了如何在World.h和World.cpp文件中控制TraceTag的开关和设置。

用法,按~键调出控制台,按如下输入

 

TraceTagAll 打开并画出全部trace的调试线

TraceTag [TagName] 打开并画出标签名为TagName的调试线

在官方shootergame示例中:输入TraceTag AIWeaponLosTrace。下面是Bot到人的Trace,可以看到除了Trace线段画出来了,命中点处还画出了红色法线。

源码如下

//World.h
#if !(UE_BUILD_SHIPPING || UE_BUILD_TEST)
	/** When non-'None', all line traces where the TraceTag match this will be drawn */
	FName    DebugDrawTraceTag;

	/** When set to true, all scene queries will be drawn */
	bool bDebugDrawAllTraceTags;

	bool DebugDrawSceneQueries(const FName& UsedTraceTag) const
	{
		return (bDebugDrawAllTraceTags || ((DebugDrawTraceTag != NAME_None) && (DebugDrawTraceTag == UsedTraceTag))) && IsInGameThread();
	}
#endif
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