cesium--entitycollection实体收集器

本文深入探讨了Cesium中的EntityCollection类,详细介绍了其属性如collectionChanged、id、owner、show和values,以及方法如add、computeAvailability、contains、getById、getOrCreateEntity、remove、removeAll和suspendEvents等。这些内容对于理解如何管理和操作Cesium中的实体集合至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

api翻译

new Cesium.EntityCollection(owner)
一个可观察的实体集,每个实体都有一个独特的标识。

属性

-collectionChanged 
获取在从集合中添加或删除实体时激发的事件。生成的事件是EntityCollection.CollectionChangedEventCallback。
-id
获取此集合的全局唯一标识符。
-owner 
获取此实体集合的所有者,即创建它的数据源或复合实体集合。
-show
获取是否应显示此实体集合。如果为真,则仅当每个实体自身的Show属性也为真时才显示该实体。
-values
获取实体集合

方法

名称说明返回值
add(entity)增加实体返回增加的实体
computeAvailability()计算集合中实体的最大可用性。如果集合包含无限可用数据和非无限数据的组合,则它将仅返回与非无限数据相关的间隔。如果所有数据都是无限的,则返回无限间隔。返回可提供的实体
contains(entity)是否包含实体boolean
getById(id)获取实体返回指定的Id的实体
getOrCreateEntity(id)获取具有指定ID的实体,或者创建该实体,如果该实体不存在,则将其添加到集合中新的对象
remove(entity)删除实体boolean
removeAll()删除所有实体无返回
removeById(id)通过id删除实体boolean
resumeEvents()在添加或删除项时立即恢复引发EntityCollection CollectionChanged事件。当事件被挂起时所做的任何修改都将在调用此函数时作为单个事件触发。此函数被引用计数,并且可以安全地多次调用,只要对EntityCollection ResumeEvents有相应的调用无返回
suspendEvents()
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值