api翻译
new Cesium.EntityCollection(owner)
一个可观察的实体集,每个实体都有一个独特的标识。
属性
-collectionChanged
获取在从集合中添加或删除实体时激发的事件。生成的事件是EntityCollection.CollectionChangedEventCallback。
-id
获取此集合的全局唯一标识符。
-owner
获取此实体集合的所有者,即创建它的数据源或复合实体集合。
-show
获取是否应显示此实体集合。如果为真,则仅当每个实体自身的Show属性也为真时才显示该实体。
-values
获取实体集合
方法
| 名称 | 说明 | 返回值 |
|---|---|---|
| add(entity) | 增加实体 | 返回增加的实体 |
| computeAvailability() | 计算集合中实体的最大可用性。如果集合包含无限可用数据和非无限数据的组合,则它将仅返回与非无限数据相关的间隔。如果所有数据都是无限的,则返回无限间隔。 | 返回可提供的实体 |
| contains(entity) | 是否包含实体 | boolean |
| getById(id) | 获取实体 | 返回指定的Id的实体 |
| getOrCreateEntity(id) | 获取具有指定ID的实体,或者创建该实体,如果该实体不存在,则将其添加到集合中 | 新的对象 |
| remove(entity) | 删除实体 | boolean |
| removeAll() | 删除所有实体 | 无返回 |
| removeById(id) | 通过id删除实体 | boolean |
| resumeEvents() | 在添加或删除项时立即恢复引发EntityCollection CollectionChanged事件。当事件被挂起时所做的任何修改都将在调用此函数时作为单个事件触发。此函数被引用计数,并且可以安全地多次调用,只要对EntityCollection ResumeEvents有相应的调用 | 无返回 |
| suspendEvents() |
本文深入探讨了Cesium中的EntityCollection类,详细介绍了其属性如collectionChanged、id、owner、show和values,以及方法如add、computeAvailability、contains、getById、getOrCreateEntity、remove、removeAll和suspendEvents等。这些内容对于理解如何管理和操作Cesium中的实体集合至关重要。
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