cesium--entity

本文详细介绍了Cesium Entity API的功能和使用方法,包括如何创建和管理各种地理空间实体,如点、线、面、模型等。同时,文章还涵盖了属性管理、高级功能支持以及实体的可见性和时间相关操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

api翻译

new Cesium.Entity(options)
实体实例将多种形式的可视化聚合到单个高级对象中。它们可以手动创建并添加到查看器实体中,也可以由数据源(如czmldatasource和geojsondatasource)生成。(反正我看不懂)

options

-id 特殊标记,随便写
-name 名字,随便写
-availability 对象关联的可用性
-show 控制显隐
-description 描述用的
-position 控制位置的
-orientation  方向
-viewFrom 查看此对象的初始偏移量
-parent 关联的父节点
-box       方形
-corridor  走廊
-cylinder  圆柱
-ellipse   椭圆
-ellipsoid 椭球体
-path      路径
-point     点
-polygon   多边形
-polyline  折线
-polylineVolume  折线体积
-rectangle 矩形
-wall      墙体
-billboard 广告牌
-label     文本
-model     模型

属性

availability
billboard
box 
corridor 
cylinder 
...剩下的查看官方文档吧

方法

Cesium.Entity.supportsMaterialsforEntitiesOnTerrain(scene) 高级功能,貌似还用不到
Cesium.Entity.supportsPolylinesOnTerrain(scene) 高级功能,貌似还用不到
-----------------------------------------
-addProperty(propertyName实体名称)
向此对象添加属性。一旦添加了属性,就可以使用实体定义Changed进行观察,并使用CompositeEntityCollection进行组合。
-computeModelMatrix(time, result)
在指定时间计算实体转换的模型矩阵。如果方向或位置未定义,则返回Undefined。
-isAvailable(time)
给定时间后,如果此对象在该时间内应该有数据,则返回true。
-merge(source)
将此对象上的每个未分配属性分配给所提供源对象上相同属性的值。
-removeProperty(propertyName)
删除实体

例子可以看对应的实体例子

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