拉丁方块填数字--蓝桥杯国赛历年真题

数独游戏求解算法
本文介绍了一种解决数独游戏的算法实现,通过使用C++编程语言,详细阐述了如何利用深度优先搜索策略来寻找所有可能的解决方案,并提供了一个具体的代码示例。

方块填数

 “数独”是当下炙手可热的智力游戏。一般认为它的起源是“拉丁方块”,是大数学家欧拉于1783年发明的。

如图[1.jpg]所示:6x6的小格被分为6个部分(图中用不同的颜色区分),每个部分含有6个小格(以下也称为分组)。

    开始的时候,某些小格中已经填写了字母(ABCDEF之一)。需要在所有剩下的小格中补填字母。

    全部填好后,必须满足如下约束:

    1. 所填字母只允许是A,B,C,D,E,F 中的某一个。

    2. 每行的6个小格中,所填写的字母不能重复。

    3. 每列的6个小格中,所填写的字母不能重复。

    4. 每个分组(参见图中不同颜色表示)包含的6个小格中,所填写的字母不能重复。

    为了表示上的方便,我们用下面的6阶方阵来表示图[1.jpg]对应的分组情况(组号为0~5):

000011

022013

221113

243333

244455

445555

    用下面的数据表示其已有字母的填写情况:

32 

    很明显,第一列表示行号,第二列表示列号,第三列表示填写的字母。行号、列号都从0开始计算。

    一种可行的填写方案(此题刚好答案唯一)为:

EF C B D A

AC E D F B

DA B E C F

FB D C A E

BD F A E C

CE A F B D

    你的任务是:编写程序,对一般的拉丁方块问题求解,如果多解,要求找到所有解。

【输入、输出格式要求】

    用户首先输入6行数据,表示拉丁方块的分组情况。

    接着用户输入一个整数n (n<36), 表示接下来的数据行数

    接着输入n行数据,每行表示一个预先填写的字母。

    程序则输出所有可能的解(各个解间的顺序不重要)。

    每个解占用7行。

    即,先输出一个整数,表示该解的序号(从1开始),接着输出一个6x6的字母方阵,表示该解。

    解的字母之间用空格分开。

    如果找不到任何满足条件的解,则输出“无解”

    例如:用户输入:

000011

022013

221113

243333

244455

445555

6

02C

03B

05A

20D

35E

53F

    则程序输出:

1

EF C B D A

AC E D F B

DA B E C F

FB D C A E

BD F A E C

CE A F B D

 

   再如,用户输入:

001111

002113

022243

022443

544433

555553

7

04B

05A

13D

14C

24E

50C

51A

    则程序输出:

1

DC E F B A

EF A D C B

AB F C E D

BE D A F C

FD C B A E

CA B E D F

2

DC E F B A

EF A D C B

AD F B E C

BE C A F D

FB D C A E

CA B E D F

3

DC F E B A

AE B D C F

FD A C E B

BF E A D C

EB C F A D

CA D B F E

4

DC F E B A

BE A D C F

AD C F E B

FB E A D C

EF B C A D

CA D B F E

5

DC F E B A

EF A D C B

AB C F E D

BE D A F C

FD B C A E

CA E B D F

6

DC F E B A

EF A D C B

AB D F E C

BE C A F D

FD B C A E

CA E B D F

7

DC F E B A

EF A D C B

AD B F E C

BE C A F D

FB D C A E

CA E B D F

8

DC F E B A

FE A D C B

AD B C E F

BF E A D C

EB C F A D

CA D B F E

9

DC F E B A

FE A D C B

AF C B E D

BD E A F C

EB D C A F

CA B F D E 

报了C/C++组,重新用C++写了一遍,回来改代码。。

思路:用一个6*6的数组存输入的颜色值,因为颜色值为0-5,每种颜色有六个格子,用一个6*6数组记录每个小部分的值(0-5)用于分类,而递归到某个点(x,y)时,要知道它属于哪个小部分,所以用struct配合数组记录每个点(x,y)属于哪个小部分,数组的第一个下标就是属于的小部分(比如[1]=(3,4),坐标(3,4)的点属于第一个小部分),剩下的就简单了,类似于数独问题,深搜就行了

代码:

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;
struct pos{
    int x,y;
};
vector<pos>ps[6];//小方块的坐标
int card[6][6],color[6][6],m,num = 1;
void print(){
    for(int i=0;i<6;i++){
        for(int j=0;j<6;j++){
            printf("%c",'A'+card[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
bool check(int x,int y,int v){
    for(int i=0;i<6;i++){
        if(card[x][i] == v || card[i][y] == v || card[ps[color[x][y]][i].x][ps[color[x][y]][i].y] == v)return 0;
    }
    return 1;
}
void dfs(int x,int y){
//    cout<<x<<" "<<y<<endl;
    if(x>=6){
        printf("%d\n",num++);
        print();
        return;
    }else{
        if(card[x][y] == -1){
            for(int i=0;i<6;i++){
                if(check(x, y, i)){
                    card[x][y] = i;
                    dfs(x+(y+1)/6, (y+1)%6);
                    card[x][y] = -1;
                }
            }
        }else{
            dfs(x+(y+1)/6, (y+1)%6);
        }
        
    }
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    // insert code here...
    int p;
    for(int i=0;i<6;i++){
        for(int j=0;j<6;j++){
            card[i][j] = -1;
            pos po;
            po.x = i;
            po.y = j;
            scanf("%d",&p);
            color[i][j] = p;
            ps[p].push_back(po);
        }
    }
    int x,y;
    char c;
    scanf("%d",&m);
    for(int i=0;i<m;i++){
        scanf("%d %d %c",&x,&y,&c);
        card[x][y] = c-'A';
    }

    dfs(0, 0);
    return 0;
}



### 拉丁方块的定义与基本规则 拉丁方块是一种矩阵形式的排列组合结构,在 \( n \times n \) 的网格中入 \( n \) 种不同的符号(通常为数字),使得每一行和每一列中的每个符号恰好只出现一次。这种约束条件类似于数独游戏的核心规则。 #### 基本性质 - 行约束:每种符号在任意一行中仅能出现一次。 - 列约束:每种符号在任意一列中也仅能出现一次。 - 符号集合大小等于矩阵维度,即对于一个 \( n \times n \) 的拉丁方块,有且仅有 \( n \) 种不同符号可用。 --- ### 拉丁方块的实现方法 以下是几种常见的拉丁方块生成算法及其具体实现: #### 方法 1:基于循环移位的方法 通过简单的学运算可以快速生成标准拉丁方块。这种方法适用于任何正方形尺寸 \( n \),尤其是当 \( n \) 是素时更为简单。 ```java public static void generateLatinSquare(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { System.out.print(((i + j) % n) + "\t"); } System.out.println(); } } ``` 此代码片段利用了模运算来确保每次充都满足拉丁方块的唯一性要求[^3]。 #### 方法 2:随机化生成 为了增加复杂度或者打破固定模式,可以通过引入随机打乱的方式构建更复杂的拉丁方块。该过程分为两步: 1. 构建初始的标准拉丁方块; 2. 使用 Fisher-Yates Shuffle 或其他随机置换技术重新安排行列顺序。 ```java import java.util.*; public static int[][] randomizeLatinSquare(int n) { Random rand = new Random(); List<Integer> rowPermutation = new ArrayList<>(); List<Integer> colPermutation = new ArrayList<>(); // 初始化序列 [0, 1, ..., n-1] for (int k = 0; k < n; k++) { rowPermutation.add(k); colPermutation.add(k); } Collections.shuffle(rowPermutation, rand); // 打乱行索引 Collections.shuffle(colPermutation, rand); // 打乱列索引 int[][] result = new int[n][n]; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { result[rowPermutation.get(i)][colPermutation.get(j)] = ((rowPermutation.get(i) + colPermutation.get(j)) % n); } } return result; } ``` 这段代码实现了更加灵活的拉丁方块构造方式,并允许用户指定特定规模 \( n \)[^4]。 #### 方法 3:递归回溯法 如果目标是解决某些特殊条件下(比如部分预设值已给定)的拉丁方块,则可采用递归加剪枝策略完成搜索空间探索。 ```java private boolean solveLatinSquareHelper(int[][] board, int pos, int size) { if (pos >= size * size) return true; int row = pos / size; int col = pos % size; Set<Integer> usedValues = new HashSet<>(size); // 收集当前行/列已有值 for (int c = 0; c < size; c++) usedValues.add(board[row][c]); for (int r = 0; r < size; r++) usedValues.add(board[r][col]); for (int val = 0; val < size; val++) { if (!usedValues.contains(val)) { board[row][col] = val; if (solveLatinSquareHelper(board, pos + 1, size)) return true; board[row][col] = -1; // 回退操作 } } return false; } public int[][] solveLatinSquareWithConstraints(int size, int[][] initialBoard) { int[][] solution = deepCopy(initialBoard); solveLatinSquareHelper(solution, 0, size); return solution; } ``` 这里提供了一个通用框架用于处理带约束条件的情况,其中 `initialBoard` 参表示预先设定的部分单元格取值[^5]。 --- ### 总结 以上三种方法分别对应了从基础到高级的不同需求场景下的解决方案。实际应用过程中可以根据具体情况选择最合适的方案加以实施。
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