【C++】trivial和non-trivial构造函数及POD类型

本文探讨了C++中trivial与non-trivial构造函数、复制构造函数、赋值函数和析构函数的概念,并解释了POD类型的含义及其在STL中的应用。通过具体的代码示例说明了这些概念如何影响内存操作效率。

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今天看书看到侯捷的《STL源码剖析》里提到trivial和non-trivial及POD类型,查了些资料理解了一下。

trivial意思是无意义,这个trivial和non-trivial是对类的四种函数来说的:


  • 构造函数(ctor)

  • 复制构造函数(copy)

  • 赋值函数(assignment)

  • 析构函数(dtor)


如果至少满足下面3条里的一条:



  1. 显式(explict)定义了这四种函数。

  2. 类里有非静态非POD的数据成员。

  3. 有基类。


那么上面的四种函数是non-trivial函数,比如叫non-trivial ctor、non-trivial copy…,也就是说有意义的函数,里面有一下必要的操作,比如类成员的初始化,释放内存等。

那个POD意思是Plain Old Data,也就是C++的内建类型或传统的C结构体类型。POD类型必然有trivial ctor/dtor/copy/assignment四种函数。

  1. //整个T是POD类型
  2. class T
  3. {
  4. //没有显式定义ctor/dtor/copy/assignemt所以都是trivial
  5. int a; //POD类型
  6. };
  7. //整个T1是非POD类型
  8. class T1
  9. {
  10. T1() //显式定义了构造函数,所以是non-trivial ctor
  11. {}
  12. //没有显式定义ctor/dtor/copy/assignemt所以都是trivial
  13. int a;//POD类型
  14. std::string b; //非POD类型
  15. };

那这有什么用处呢?

如果这个类都是trivial ctor/dtor/copy/assignment函数,我们对这个类进行构造、析构、拷贝和赋值时可以采用最有效率的方法,不调用无所事事正真的那些ctor/dtor等,而直接采用内存操作如malloc()、memcpy()等提高性能,这也是SGI STL内部干的事情。

比如STL的copy算法最基本的想法是这样的:

  1. // 非POD重载指针数值
  2. template <class T> void copy(T* source, T* destination, int n, __false_type)
  3. {
  4. // 省略异常处理
  5. for (; n > 0; n--,source++,destination++)
  6. {
  7. // 调用source的复制构造函数
  8. constructor(source, *destination);
  9. }
  10. }
  11. // POD重载指针数值
  12. template <class T> void copy(T* source, T* destination, int n, __false_type)
  13. {
  14. // 省略异常处理
  15. memmove(source, destination, n);
  16. }

当然实际的copy比这个复杂多了,有非常多的特化等,这个只是其中一方面而已。

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