
MFC
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目标是毕业前做一个基于Ogre引擎的游戏引擎,并且做一个demo
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大话设计模式摘要
<br /># 策略模式(Strategy)<br />定义了算法价值,分别封装起来,使它们可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。<br /># 单一职责原则 <br />每个类应该单一专注于一个功能,把有多个功能的类拆开。<br /># 开闭原则<br />类应该对扩展开发,而对修改封闭。就是类一旦设计出来就应该尽量少的修改它,而尽量多的扩展它,依靠扩展来达到对类更新的效果。<br /># 依赖倒转原则<br />抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,就是要针对接口编程,不要针对原创 2010-07-04 14:32:00 · 1170 阅读 · 0 评论 -
MFC下拉框使用方法
<br />Combo Box (组合框)控件很简单,可以节省空间。从用户角度来看,这个控件是由一个文本输入控件和一个下拉菜单组成的。用户可以从一个预先定义的列表里选择一个选项,同时也可以直接在文本框里面输入文本。下面的例子简要说明如何利用 MFC CComboBox Class来操作字符串列表。<br />1、定义控件对应变量<br />假定已经创建了一个Dialog,并且给该Dialog建立了类,并且从控件工具箱将 Combo Box 控件拖放到上面。打开 Class Wizard,添加控件对应变量,如原创 2010-06-05 16:20:00 · 13612 阅读 · 1 评论 -
CString的常用方法
1、CString 对象的连接<br /> 能体现出 CString 类型方便性特点的一个方面就是字符串的连接,使用 CString 类型,你能很方便地连接两个字符串,正如下面的例子: <br /> CString gray("Gray"); <br /> CString cat("Cat"); <br /> CString graycat = gray + cat; <br /> 要比用下面的方法好得多: <br /> char gray[] = "Gray"; <br /> char ca转载 2010-06-05 16:15:00 · 1228 阅读 · 0 评论 -
MFC 文本框 用法
<br />MFC里面的EDIT Control控件的用法是怎么样的,1.怎么样才能赋值给EDIT Control控件并在EDIT Control控件显示出来;2.怎么取得EDIT Control控件的值并传递给一个变量?希望各位大侠帮帮忙!<br />//获得EDIT<br />CEdit* pBoxOne;<br />pBoxOne = (CEdit*) GetDlgItem(IDC_EDIT1);<br />//付值<br />pBoxOne->SetWindowText( _T"FOO" );<br转载 2010-06-05 16:20:00 · 28152 阅读 · 0 评论