随着社会的发展和人们对于动物福利意识的提高,流浪动物保护与救助工作成为了一个重要议题。然而,传统的流浪动物管理方式存在着信息不透明、效率低下等问题,需要借助现代技术来改进和优化。
本研究旨在基于Spring Boot开发一套流浪动物之家管理系统,以提高流浪动物救助和管理工作的效率和透明度。系统将应用数据库管理、Web开发和数据分析等技术,实现流浪动物信息的集中管理、领养过程的规范化、志愿者的有效管理、信息的及时发布和交流,以及数据的统计和分析等功能。
该系统将使用Java作为主要的开发语言,并结合Spring Boot框架进行快速开发和部署。MySQL将作为数据库管理系统,用于存储和管理流浪动物、领养申请、志愿者信息等相关数据。通过使用这些技术和工具,我们可以构建一个稳定、高效且可扩展的流浪动物管理系统。旨在提高流浪动物救助工作的效率和透明度,促进公众参与和意识提升,为流浪动物保护事业的可持续发展做出贡献。
关键词:流浪动物之家管理系统;Java语言;SpringBoot框架;Mysql数据库
With the development of society and the increasing awareness of animal welfare among people, the protection and rescue of stray animals has become an important issue. However, the traditional management of stray animals has problems such as information opacity and low efficiency, which require the use of modern technology to improve and optimize.
This study aims to develop a stray animal home management system based on Spring Boot to improve the efficiency and transparency of stray animal rescue and management work. The system will apply technologies such as database management, web development, and data analysis to achieve centralized management of stray animal information, standardization of the adoption process, effective management of volunteers, timely release and exchange of information, as well as statistical and analytical functions of data.
The system will use Java as the main development language and be quickly developed and deployed in conjunction with the Spring Boot framework. MySQL will serve as a database management system for storing and managing data related to stray animals, adoption applications, volunteer information, and more. By using these technologies and tools, we can build a stable, efficient, and scalable stray animal management system. Aiming to improve the efficiency and transparency of rescue work for stray animals, promote public participation and awareness, and contribute to the sustainable development of stray animal protection.
Keywords: stray animal home management system; Java language; SpringBoot framework; MySQL database.
流浪动物问题是一个全球性的社会问题,许多城市都面临着无家可归的流浪动物数量不断增加的挑战。这些流浪动物需要食物、庇护和医疗照顾,而流浪动物之家成为了提供这些服务和帮助的关键机构。然而,流浪动物之家的管理和运营也面临着一系列的挑战。传统的纸质记录和手动处理方式效率低下,难以实时跟踪宠物信息和领养过程。同时,流浪动物之家也需要与公众互动,提供宠物知识、活动信息和领养渠道等服务。因此,开发一套高效、可靠的流浪动物之家管理系统对于提高流浪动物救助工作的效率和透明度具有重要意义。该系统可以整合和管理宠物信息、志愿者申请、领养程序等各方面的数据,并提供给公众一个便捷的平台来获取相关信息和参与救助行动。
通过引入现代技术,如数据库管理、用户界面设计和数据分析,流浪动物之家管理系统可以实现更精确、高效和透明的流浪动物救助工作。这将有助于提高流浪动物的生活质量,促进社会对于流浪动物问题的关注和参与,并推动相关政策和法规的制定和执行。
在流浪动物管理和救助领域,国内外的研究已经取得了一些重要成果。国内学者通过对不同城市流浪动物数量、品种和流浪原因的调查与统计分析,提供了宝贵的数据支持,为相关政策制定和救助工作提供了科学依据。许多国内流浪动物之家开展了系统化的管理实践,并积极尝试引入信息技术来提高效率和透明度。这些实践探索了流浪动物信息管理、领养程序、志愿者管理等方面的经验和教训。
国外许多国家和地区已经建立了相应的流浪动物保护政策和法规,包括流浪动物登记、领养规范、人道处置等方面的法律框架和管理机制。国外的一些流浪动物管理机构和非营利组织已经开发和应用了流浪动物管理系统,实现了宠物信息记录、领养过程跟踪、志愿者管理等功能。这些系统提供了更高效、透明和便捷的流浪动物救助服务。国外的研究关注社区居民对于流浪动物保护的参与和支持,探索如何提高公众对流浪动物问题的认知和关注度,并鼓励领养代替购买的行为。
尽管国内外在流浪动物管理和救助方面已经取得了一些进展,但仍然存在许多挑战和问题,如数据整合和共享、领养程序的规范化、公众参与的激励等。因此,有必要进一步深入研究和开发流浪动物之家管理系统,以推动流浪动物保护事业的可持续发展。
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对系统需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第1章 交代项目的背景、开发这个系统的现状以及论文的章节安排情况。
第2章 对系统的具体需求展开分析。
第3章 阐述了系统的设计,其中涵盖了功能设计以及数据库的设计。
第4章 阐明了流浪动物之家管理系统各个功能模块的实现,以图文的形式进行展示。
第5章 罗列了部分系统调试与测试的记录。
第6章 介绍了流浪动物之家管理系统的结论。
流浪动物之家管理系统存储所使用的是Mysql数据库以及开发中所使用的是IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用SpringBoot框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少Java配置代码,简化编程代码,目前SpringBoot框架也是很多用户选择的框架之一。
在开发流浪动物之家管理系统中所使用的开发软件像IDEA开发工具、Tomcat服务器、MySQL数据库、Photoshop图片处理软件等,这些都是开源免费的,这些环境在学校都进行了系统的学习,自己能够独立操作完成,不需要额外花费,而且系统的开发工具从网上都可以直接下载,因此在经济方面是可行的。
此次项目设计的时候我参考了很多类似系统的成功案例,对它们的操作界面以及功能都进行了系统的分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。因此操作可行性也没有问题。
该系统角色分为管理员和普通用户,可以整合和管理宠物信息、志愿者申请、领养程序等各方面的数据,并提供给公众一个便捷的平台来获取相关信息和参与救助行动。具体如下:
普通用户端:
- 首页:展示流浪动物之家的基本信息,包括最新活动、宠物领养信息和团队动态等。
- 团队博客:提供团队成员发布的博客文章,分享有关流浪动物保护和关爱的知识和经验,用户也可以发布自己的博客。
- 通知公告:管理员发布的重要通知和公告,用户可以查看相关信息。
- 宠物知识:提供宠物养护、健康和训练等方面的知识,帮助用户更好地照顾领养的宠物。
- 留言板:用户可以在留言板上与其他用户交流、分享经验或寻求帮助。
- 团队活动:用户可以申请成为志愿者参与团队活动,并进行点赞和收藏感兴趣的活动。
- 宠物领养:用户可以浏览可领养的流浪动物信息,查看详细介绍并填写领养申请表。
- 个人中心:用户可以管理个人资料、查看申请信息、领养信息和收藏的宠物,以及参与团队活动。
管理员端:
- 后台首页:管理员登录后显示的管理主页,提供对各项功能的快速访问入口。
- 系统用户管理:管理员可以管理系统用户,包括添加、删除、修改用户权限等操作。
- 团队活动管理:管理员可以发布、编辑和删除团队活动信息,并对申请志愿者进行审核和管理。
- 宠物领养管理:管理员可以审核和管理宠物领养申请,确认领养信息并与领养人联系。
- 申请信息管理:管理员可以查看和处理用户提交的志愿者申请和其他相关申请信息。
- 领养信息管理:管理员可以查看和管理已经完成的宠物领养信息。
- 活动分类管理:管理员可以管理团队活动的分类,包括添加、编辑和删除分类。
- 宠物品种管理:管理员可以管理宠物品种信息,包括添加、编辑和删除品种。
- 轮播图管理:管理员可以管理首页轮播图,包括上传、编辑和删除图片。
- 留言管理:管理员可以查看和管理用户在留言板上的留言信息。
- 通知公告管理:管理员可以发布、编辑和删除通知公告信息。
- 宠物知识管理:管理员可以发布、编辑和删除宠物知识文章。
流浪动物之家管理系统的非功能性需求比如流浪动物之家管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表2.1 流浪动物之家管理系统非功能需求表
| 安全性 | 主要指流浪动物之家管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
| 可靠性 | 可靠性是指流浪动物之家管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
| 性能 | 性能是影响流浪动物之家管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
| 可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
| 易用性 | 用户只要跟着流浪动物之家管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
| 可维护性 | 流浪动物之家管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
流浪动物之家管理系统中用户角色用例图如图2.1所示:

图2.1用户角色用例图
流浪动物之家管理系统中管理员用例图如图2.2所示:

图2.2 管理员用例图
系功能模块分成了管理员及用户两个模块,每个模块登录进去对应相应的功能,具体的功能模块图如图3.1所示。

图3.1 流浪动物之家管理系统功能模块图
数据库的设计承载者系统的各种数据,在建立数据库的时候,主要是数据库模型的设计以及各个数据库表的设计两部分。
下面是整个流浪动物之家管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3.2 流浪动物之家管理系统总E-R关系图
通过前面E-R关系图可以看到项目需要创建很多个数据表。以下是项目中的主要数据库表的关系模型:
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
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表activity_classification (活动分类)
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表application_information (申请信息)
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| 3 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
| 4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | praise_id | int | 10 | 0 | N | Y | 点赞ID: | |
| 2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞人: |
| 3 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
| 4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
| 5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
| 6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
| 7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
| 8 | status | bit | 1 | 0 | N | N | 1 | 点赞状态:1为点赞,0已取消 |
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | regular_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | 普通用户ID | |
| 2 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
| 3 | user_gender | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户性别 | |
| 4 | home_address | varchar | 64 | 0 | Y | N | 家庭住址 | |
| 5 | user_age | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 用户年龄 |
| 6 | adoption_experience | varchar | 64 | 0 | Y | N | 领养经历 | |
| 7 | contact_information | varchar | 64 | 0 | Y | N | 联系方式 | |
| 8 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
| 9 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
| 10 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
| 11 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | slides_id | int | 10 | 0 | N | Y | 轮播图ID: | |
| 2 | title | varchar | 64 | 0 | Y | N | 标题: | |
| 3 | content | varchar | 255 | 0 | Y | N | 内容: | |
| 4 | url | varchar | 255 | 0 | Y | N | 链接: | |
| 5 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 轮播图: | |
| 6 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击量: |
| 7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
| 8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
| 2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
| 3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 访问路径 | |
| 4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件路径 | |
| 5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
| 6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
| 7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
| 8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
| 2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
| 3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
| 4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
| 5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
| 6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
| 7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
| 8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
| 9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
| 10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
| 11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
| 12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
| 13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
| 14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
| 15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
| 16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
| 2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
| 3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
| 4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
| 5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
| 6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
| 7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
| 8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
| 9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
| 10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
管理员、用户在登录界面输入账号+密码,完成验证,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员、用户的账号进行匹配,账号+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,其主界面展示如下图4.1所示。

图4.1 登录界面图
登录代码如下:
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
注册模块满足用户两部分,当用户想要进行资料相关信息的查询管理的时候,就必须进行登录,如果没有账号的话,在登录界面,点击“注册”按钮就会跳转到注册的界面,根据提示填写好注册信息,添加提交,注册的信息在数据库中就添加完成了,然后再输入填写好的账号和密码进行登录,其主界面展示如下图4.2所示。

图4.2 注册界面图
注册代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
团队博客:提供团队成员发布的博客文章,分享有关流浪动物保护和关爱的知识和经验,用户也可以发布自己的博客。界面如下图所示。

图4.3 博客发布界面图

图4.4 博客查询界面图
宠物知识:提供宠物养护、健康和训练等方面的知识,帮助用户更好地照顾领养的宠物。界面如下图所示。

图4.5 宠物知识查看界面图
宠物知识管理:管理员可以发布、编辑和删除宠物知识文章。界面如下图所示。

图4.6宠物知识添加界面图
团队活动:用户可以申请成为志愿者参与团队活动,并进行点赞和收藏感兴趣的活动。界面如下图所示。

图4.7志愿者申请界面图
团队活动管理:管理员可以发布、编辑和删除团队活动信息,并对申请志愿者进行审核和管理。界面如下图所示。

图4.8团队活动添加面图
宠物领养:用户可以浏览可领养的流浪动物信息,查看详细介绍并填写领养申请表。界面如下图所示。

图4.9 宠物领养查看界面图

图4.10 领养申请界面图
宠物领养管理:管理员可以审核和管理宠物领养申请,确认领养信息并与领养人联系。界面如下图所示。

图4.11 宠物领养审核界面图
通过前面章节的介绍,我们可以看到流浪动物之家管理系统已经完成了,但是能不能投入使用还是未知,因为在每个项目正式使用之前必须对开发的项目进行测试,如果不进行测试一旦投入使用可能会出现很多未可知的问题,比如使用人数太多导致系统瘫痪,比如某一功能存在bug信息填写错误等,这些错误将给使用者带来很多的困扰,甚至造成更大的损失,因此测试是项目投入使用的最后一步,为用户提供一个运行顺畅、完美的项目也就是我们进行最后测试的目的。
用户登录功能测试:
表5.1 用户登录功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 用户登录模块测试 | 用户登录成功的情况 | 点击前登录界面输入账号和密码分别输入admin和admin后点击“登录”按钮。 | 登录成功并调整到用户界面 | 正确 |
宠物信息添加功能测试:
表5.2 宠物信息添加功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 宠物信息添加模块测试 | 宠物信息添加成功的情况 | 在宠物信息添加的页面中将点击添加,输入宠物信息,输入正确的信息后然后点击“提交”按钮。 | 提示添加成功 | 正确 |
| 宠物信息添加模块测试 | 宠物信息添加失败的情况 | 在宠物信息添加页面中不填写的宠物名称,其他信息正常输入“提交”按钮。 | 提示“添加失败,信息不能为空” | 正确 |
查询宠物知识功能模块测试:
表5.3 查询宠物知识功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 查询宠物知识功能测试 | 查询成功的情况 | 在宠物知识界面输入知识标题进行查询 | 查询成功 | 正确 |
活动信息添加功能测试:
表5.4 活动信息添加功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 活动信息添加模块测试 | 活动信息添加成功的情况 | 在活动信息添加管理的页面中,输入活动信息,输入正确的信息后然后点击“提交”按钮。 | 提示添加成功 | 正确 |
| 活动信息添加模块测试 | 活动信息添加失败的情况 | 在活动信息页面中不填写的活动名称,其他信息正常输入“提交”按钮。 | 提示“添加失败,信息不能为空” | 正确 |
通过编写流浪动物之家管理系统的测试用例,已经检测完毕用户的登录模块,宠物信息添加模块、宠物知识查看模块、活动信息添加模块的功能测试,在对以上功能得测试过程中,发现了系统中的很多漏送并进行了完善,经过多人在线进行测试,系统完全可以正常运行,当然在后期的维护中系统将不断完善。
在开发流浪动物之家管理系统之前我胸有成竹,觉得很简单,但在实际的开发中我发现了自身的很多问题,许多编程思想和方法都还没有掌握牢靠,比如Bootsatrp、Jquery、AJAX 、SpringBoot等许多Java Web开发技术,通过开发这个流浪动物之家管理系统我成长了很多,懂得了做什么事情都要脚踏实地,不能眼高手低,在本次流浪动物之家管理系统的开发中我逐渐掌握逐渐熟悉的技术。
同时,在本次项目中我也暴露了诸多问题。对于Java的编程知识有所欠缺,环境配置和算法上出现诸多问题,时常导致项目运行出错,或者目标的实现有问题。或者实现想法时算法未优化,使得代码冗长,程序运行不顺畅。
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[15]Jian Chen,Chen Jian,Pan Hailan.Design of Man Hour Management Information System on SpringBoot Framework[J].Journal of Physics: Conference Series,2020,1646(1):012136-.
结束语
至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要特别的感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写的时候经常是停停改改,但是我的导师依旧十分的负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度,在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。同时我也从导师身上看到了自己的不足,不论是在技术层面上还是在对待工作的态度上,导师如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于SpringBoot框架方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就花上了一个圆满的句号了。
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