虚幻引擎关卡流式传输与编辑器使用指南
1. 关卡流式传输问题排查
在进行关卡流式传输时,可能会遇到各种问题,以下是常见问题及解决办法:
|问题|解决办法|
| ---- | ---- |
|相机淡入淡出效果失效|检查 Matinee 序列,确保淡入淡出轨道键值设置正确(0.0 为无淡入淡出,1.0 为完全淡入淡出),并确认导演轨道中设置了相机切换。目前,无法使用淡入淡出轨道对玩家视角进行淡入淡出操作。|
|地图切换关卡无法加载|确保地图名称正确,检查所有“Prepare Map Change”对象及其属性,以及所有“Stream Level”对象。仔细检查所有与流式传输相关的 Kismet 对象,一个字母的错误都可能导致问题。此外,确认是否为新触发器替换了“Trigger Touch”事件,同时确保没有带有问号的对象变量,这些变量通常应分配给用于传送的 Note 角色。最后,确保提交了所有准备好的地图更改(查看 Matinee 序列)。|
|无法控制/看到玩家或 HUD|可能是开启了电影模式,但没有相应序列或连接来关闭它。检查是否有错误连接的线路,或缺少“Toggle Cinematic Mode”。记住,离开关卡时开启电影模式,到达新关卡后关闭。|
|流式传输的子关卡未显示|确保关卡已加载到关卡浏览器中,并且“LevelStreamingVolumes”已就位并与第二个关卡(根据所在的持久关卡,可能是 CityStream_2 或 CityStream_4)关联。如果是第一个关卡无法加载,确认“Stream Level”和/或“Change Level Visibility”中的名称正确。|
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
7918

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



