unity3d中,將xml文件放入StreamingAssets文件夾下,在生成apk后,在Android中會生成一个包.jar,如果在Android中读取,就要对包进行解压,这样跟麻烦,下面有一种更好的方法,就是將xml文件放入Resources文件夾下,同時相应的脚本代码如下:
XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument();
TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load("xml文件名称但不包含拓展名",typeof(TextAsset));
xmlDoc.LoadXml(textAsset.text);
這樣就可以將在pc,web,Android等平台进行读取了,ios沒试过,也許可以。缺点是xml文件被封裝进Resources中,已经写死,不能对xml文件进行更新。
本文介绍了一种在Unity3D中跨平台加载XML文件的方法,通过将XML文件放置在Resources文件夹中,并使用特定的脚本代码进行读取,这种方法适用于PC、Web和Android平台。
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