4G网络中交互式多媒体应用的呼叫准入控制
1. 引言
虚拟现实(VR)和增强现实是新兴的交互式多媒体应用,在游戏、远程医疗、自动驾驶、远程教育培训、触觉互联网和工业自动化等领域具有重要应用价值。然而,这些应用在4G LTE蜂窝网络中面临挑战。VR应用对上下行链路都有显著的吞吐量要求,且需求不对称;低延迟有助于实现沉浸式体验,且VR应用的上行链路延迟需求比下行链路更为严格;此外,还需要在任何地方都能实现一致的全沉浸式体验,这要求即使在小区边缘也能有稳定的吞吐量。
呼叫准入控制是无线网络中确保各种应用体验质量(QoE)的重要工具,通常基于服务水平协议进行,通过控制流入流量来保证现有和新流量的服务质量(QoS)。为解决4G集成多媒体网络中交互式应用(如交互式虚拟现实应用)的关键问题,本文提出使用代理技术,移动代理框架能有效解决多媒体网络问题。
2. 现有工作
在4G LTE蜂窝网络中,呼叫准入控制对于满足用户期望的QoS至关重要。此前已有多项工作致力于解决LTE网络中的呼叫准入控制问题:
| 工作 | 主要内容 |
| ---- | ---- |
| [12] | 提出呼叫准入控制以改善数据包延迟、丢包率和呼叫掉线概率等参数 |
| [9] | 提出4G网络的两层呼叫准入控制方案,兼顾网络中有线和无线部分的数据包级和呼叫级QoS |
| [5] | 提出基于马尔可夫链的动态呼叫准入控制方案性能模型 |
| [2] | 释放部分已准入的非实时流量占用的带宽,以降低呼叫掉线概率并提高带宽利用率 |
| [3] | 提出考虑宏小区和小小区的呼叫准入控制机制 |
| [7] | 提出一种新颖
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