8、空间与场所:现实与虚拟的交织探索

虚拟环境中的场所感营造探索

空间与场所:现实与虚拟的交织探索

1. 引言

在我们的生活中,场所感无处不在,它塑造着我们的体验和认知。不同的媒介,如建筑、文学、电影等,都以各自独特的方式唤起我们对场所的感知。了解这些媒介如何营造场所感,对于设计虚拟环境具有重要意义。

2. 建筑与场所感

2.1 建筑的本质

建筑不仅仅是物理对象的集合,它还具有隐喻、象征和主题意义。Norberg - Schulz 认为场所是建筑元素与居住者相互作用的动态统一体。建筑的效果依赖于建筑物、动态外部环境以及人们的信仰和价值观之间的相互作用。例如,Alexander 等人用模式来捕捉人类与环境之间的相互作用,考古学家也通过概念模式解读过去世界的意义。

2.2 建筑与游戏空间

建筑师开始关注商业游戏、游戏模组和游戏编辑器,但对于交互性和可用性的讨论不够深入。例如,Wigley 认为游戏空间建筑的关键是入口和出口,但现代建筑在这方面的设计存在犹豫,且游戏已不再局限于严格的关卡推进。此外,许多游戏是现实与虚拟的混合体,存在并非是简单的二元现象,而且不确定建筑师是否真正理解游戏对玩家的沉浸感和影响。

2.3 建筑理论的不足

目前,建筑和游戏空间的理论家尚未创建出一个令人信服的、能够描述和规定游戏空间概念的总体理论。以 Michael Nitsche 的书为例,其图表描述的游戏空间包括基于规则的空间、中介空间、虚构空间、游戏空间和社交空间,但缺少认知空间和体感空间。而体感、本体感受或动觉反应在建筑设计中并非新鲜事,如埃及建筑的悬臂、Arne Jacobsen 建筑的深窗等。

2.4 建筑的美学与错觉

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