使用引用有何优点?
在传参的时候,使用指针传参,编译器需要给指针另行分配存储单元,存储一个该指针的副本,在函数中对这个副本进行操作;而使用引用传参,编译器就不需要分配存储空间和保存副本了,函数将直接对实参进行操作。所以使用引用使得程序的运行速度更快,执行效率更高。
作用在引用上的所有操作事实上都是作用在该引用所绑定的对象上。
例1:
void main()
{
int i = 2;
printf("%d,%d,%d,%d,\n", i++, ++i, i, i++);
//printf("%d %d %d\n", ++i,i,i++); // 4 4 2
system("pause");
}
输出结果:4 5 5 2
1、printf函数的执行顺序是由右到左的
2、前自增运算符(++i)先加1,再使用i
3、后自增运算符(i++)先使用i,再加1
例2:
void main() {
int a = 12;
int b;
int *p;
int **ptr;
p = &a;//&a的结果是一个指针,类型是int*,指向的类型是int,指向的地址是a的地址。
*p = 24;//*p的结果,在这里它的类型是int,它所占用的地址是p所指向的地址,显然,*p就是变量a。
cout << a << endl;
ptr = &p;//&p的结果是个指针,该指针的类型是p的类型加个*,在这里是int**。该指针所指向的类型是p的类型,这里是int*。该指针所指向的地址就是指针p自己的地址。
*ptr = &b;//*ptr是个指针,&b的结果也是个指针,且这两个指针的类型和所指向的类型是一样的,所以?amp;b来给*ptr赋值就是毫无问题的了。
**ptr = 34;//*ptr的结果是ptr所指向的东西,在这里是一个指针,对这个指针再做一次*运算,结果就是一个int类型的变量。
cout << a << endl;
cout << p << endl; //p 本身就是一个地址
cout << &p << endl; //对地址进行取址操作,也应该是p的本身地址,但这里有问题。
cout << ptr << endl;
cout << a << endl;
system("pause");
}
关于“&数组名”
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int a[4] = {1, 2, 3, 4};
printf(" a = %d\n", a);
printf(" &a = %d\n", &a);
printf(" a+1 = %d\n", a + 1);
printf("&a+1 = %d\n", &a + 1);
return 0;
}
PS:&(取地址)的优先级要高于+(二元加)
运行结果如下:
a = 1245040
&a = 1245040
a+1 = 1245044
&a+1 = 1245056
从打印出来的地址我们可以看出,&a的地址与a是一样的,a+1指向了数组的第二个元素,而&a+1却跳过了整个数组的所有元素个数,指向数组之后的位置。
解释:a是一个指向int变量的指针,在这里指向了a[0],而&a是一个指向一个包含了4个int值的数组的指针。
所以这里a有隐式指针转换,而&a没有。