在游戏开发过程中不免会遇到自己动态生成Mesh的操作,下面的代码中在运行之后会动态的生成一个面片,本例中只设置了顶点、顶点颜色、uv以及三角形顺序。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GenerateMesh : MonoBehaviour {
static Color color = new Color(255, 0, 0, 255);
Vector3[] vertices = new Vector3[4];
Color[] colors = { color, color, color, color };
Vector2[] uvs = { new Vector2(0, 0),

本文介绍如何在Unity3D中动态生成Mesh,通过代码实现面片的创建,涉及顶点设置、颜色、UV坐标及三角形顺序,强调顶点坐标基于本地坐标而非世界坐标。
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