Lua 面向对象之继承的实现

本文介绍了一个简单的Lua脚本,用于定义英雄角色的基本属性和技能。通过代码展示了如何创建英雄对象,设置攻击力,并实现技能效果。此外还包含了受伤状态的处理逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Hero = {attack=0}
function Hero:new(o)
  o = o or {}
  setmetatable(o,self)
  self.__index = self
  return o
end
function Hero:skill(addAttack)
  self.attack = self.attack + addAttack
end
oneHero = Hero:new({attack=100})
oneHero:skill(10)
print(oneHero.attack)


--***************************************
function oneHero:test()
  print("test");
end
function oneHero:injured(loseAttack)
  if loseAttack > self.attack then
  error"not engouth attack"
  end
  self.attack = self.attack - loseAttack/2
end
oneHero:injured(100)
print(oneHero.attack) -->60
oneHero:test()

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