Draw call
在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call
本文介绍了在Unity3D中如何通过管理和优化图集,以及应用遮挡剔除技术来降低DrawCall,提高游戏性能。详细讲述了静态物体的设置、遮挡剔除的原理及操作步骤,旨在帮助开发者实现更高效的场景渲染。
Draw call
在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call
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