Unity笔记——遮挡剔除

本文介绍了Unity的遮挡剔除技术,旨在降低渲染成本。遮挡剔除原理是当物体被其他物体遮挡时不进行渲染。内容包括设置遮挡物与被遮挡物、烘焙过程以及遮挡剔除验证的详细步骤,帮助优化游戏性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

遮挡剔除简介

当一个物体被其他物体遮挡且不在摄像机的可视范围之内时,对其不进行渲染。

遮挡剔除可以降低被渲染对象的个数,从而降低每帧渲染时间。


遮挡剔除的使用方法

Step1:设置场景中会遮挡其他物品的物品

Step2:设置场景中需要做可见性查询的物品,确定哪些物品可能被挡住

Step3:烘焙遮挡剔除数据,运行测试时使用


编辑器中需要首先开启Occlusion Culling窗口,如下图:



1、设置对象物品为遮挡物或者被遮挡物 如下图


评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值