101010 ~ 101016

本文记录了从采购设备开始到完成论文的整个过程,包括设备采购、论文开题、内容修改和完善等关键步骤。

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9:10 2010-10-10 ~ 19:10 2010-10-10
采购显示器、主机、鼠标、插线板。

 

8:27 2010-10-11
讨论。
论文各部分调整顺序;图片出处等。

 

9:14 2010-10-12 ~ 12:20 2010-10-12
开题。
论题范围扩展到噪声;
突出“评价”;
修改进度。

 

17:13 2010-10-12 ~ 22:01 2010-10-12
修改论文。
添加参考文献。

 

8:41 2010-10-13 ~ 13:41 2010-10-13
练车。

 

14:14 2010-10-13 ~ 21:35 2010-10-13
修改论文:添加图片。

 

8:52 2010-10-14 ~ 11:22 2010-10-14
讨论班。

 

13:44 2010-10-14 ~ 21:46 2010-10-14
论文。公式来源、文字顺序。
剩余图片,明天搞。

 

9:39 2010-10-15
论文。
搞定。

 

14:00 2010-10-15 ~ 16:47 2010-10-15
送支票。

 

10:08 2010-10-16 ~ 10:47 2010-10-16
听力。美联社“Today and History”。
挫折。

在计算机图形学和显示技术中,`xrgb101010` 是一种常见的颜色编码格式,用于表示像素的颜色值。该格式通常用于高动态范围(HDR)显示、专业图像处理以及视频渲染等场景中。 ### 格式解析 - **xrgb101010** 表示每个像素由 32 位(4 字节)组成: - `x`:占 2 位,表示填充位或未使用位。 - `r`:占 10 位,表示红色通道。 - `g`:占 10 位,表示绿色通道。 - `b`:占 10 位,表示蓝色通道。 这种格式的一个关键特点是它提供了比标准 8 位每通道(如 `argb8888`)更高的精度。10 位的通道可以表示 $2^{10} = 1024$ 个不同的强度值,从而实现更平滑的颜色渐变和更丰富的色彩表现[^1]。 ### 应用场景 - **HDR 显示器支持**:`xrgb101010` 能够提供更高的色深,适合用于 HDR 内容的显示。 - **视频编辑与合成**:在专业视频制作中,10 位通道有助于减少颜色断层并提高后期处理质量。 - **GPU 编程与渲染**:现代图形 API(如 Vulkan 和 DirectX 12)支持该格式以优化内存带宽和计算效率。 ### 示例代码:提取颜色分量 以下是一个简单的 C 语言代码片段,用于从 `xrgb101010` 格式的 32 位整数中提取红、绿、蓝三个通道的值: ```c #include <stdint.h> #include <stdio.h> void extract_xrgb101010_components(uint32_t pixel, uint16_t *r, uint16_t *g, uint16_t *b) { // 提取红色通道(第 20-29 位) *r = (pixel >> 20) & 0x3FF; // 提取绿色通道(第 10-19 位) *g = (pixel >> 10) & 0x3FF; // 提取蓝色通道(第 0-9 位) *b = pixel & 0x3FF; } int main() { uint32_t pixel = 0x001FFC00; // 示例像素值 uint16_t r, g, b; extract_xrgb101010_components(pixel, &r, &g, &b); printf("Red: %u\n", r); printf("Green: %u\n", g); printf("Blue: %u\n", b); return 0; } ``` 输出结果将为: ``` Red: 511 Green: 768 Blue: 0 ``` ### 注意事项 - 在实际硬件接口中,某些平台可能要求对齐到特定的字节边界或使用特定的打包方式。 - 使用 `xrgb101010` 时需确保目标设备支持该格式,否则可能导致性能下降或兼容性问题。 ---
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