
unity5
viafcccy
reality is malleable.
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unity5(一)unity5新特性 unity下载与安装
关于unity5与之前4的主要升级有1.全新的图形引擎2.云协作平台(类似于git这种版本管理)3.更多的云端不同设备的测试4.多平台的支持貌似现在还支持了NS平台unity编辑器下载地址https://unity3d.com/unity/whats-new/2019.1.2unity hub下载地址https://store.unity.com/cn/d...原创 2019-05-16 09:39:14 · 6286 阅读 · 0 评论 -
unity5 (二)GameObject
首先我们来写一个hello world的脚本创建完脚本 双击打开 会自动启动vs(你已经安装的话)在vs中修改代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Text : MonoBehaviour{ // Start i...原创 2019-05-16 10:23:22 · 365 阅读 · 0 评论 -
unity5 (三) 粒子系统
创建一个新的对象 并且添加组件particalsystem1、初始化模块duration:粒子系统发射粒子的持续时间。Looping:粒子循环Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏运行初始就已经发射粒子了,只有在粒子系统循环播放下才能开启此项。Start delay:粒子初始延迟,在开启粒子预热时无法使用此项。Start lifetime...原创 2019-05-16 10:36:26 · 2584 阅读 · 0 评论 -
unity5 (四)第一/三人称控制器
但是此时打开我们是没有character这个包的 需要手动添加这时就将character添加成功下面使用cube添加一个底面 再将第一人称控制器放入场景 创建一个材料球 对底面染色材料球的创建右键资源区然后右侧属性面板调整材料的属性 点击材料球 在点击需要上色的物体即可下面打开目录 将第一人称视角 放入场景 点击运行即可以第一人称视角浏览场景...原创 2019-05-16 12:49:19 · 612 阅读 · 0 评论 -
unity(五) 小地图和光照系统
纹理类似于一个画布可以将我们想要的画面渲染上去首先紧接着上一篇的第三人称视角我们创建一个摄像机 调整为上帝视角下面我们在project区右键创建一个raw image将这个这个纹理添加到相机的target texture下下面再将纹理加入rawimage下这样就将摄像机的画面渲染到纹理上 在放到rawimage上这样就完成了小地图的制作...原创 2019-05-17 23:58:27 · 374 阅读 · 0 评论 -
unity5(六) 地形
创建地形右侧属性选择不同的地形类型绘制你需要的地形(如果同时摁下shift是将地形降低)同时在不同的刷子属性下都有英语的使用说明但是下面可以看到如果开启bake去渲染这个场景需要6分半 (作者电脑1066+8750h)、所以个人建议关闭自动烘焙所以可以在windows中关闭烘焙我们也可以调节地形高度 然后构造盆地我们可以...原创 2019-05-18 12:57:18 · 744 阅读 · 0 评论