1、实时(real-time):广泛含义是指计算机能够即时的对输入经行处理。应用到计算机图形中意味着计算机对诸如操作杆活动,击键等输入事件直接作出响应,产生动画或图像序列。
2、3个维度:宽度,高度,深度。 3D = 2D + 透视。
3、GLUT:OpenGL utility toolkit 。 GLU:OpenGL utility library。
4、单缓冲窗口:所有的绘图命令都是在显示窗口上执行的。
双缓冲窗口:绘图命令是在一个屏幕之外的缓冲区中执行的,然后快速执行交换,在窗口上显示。
本文深入探讨了实时计算的定义及其在计算机图形中的应用,同时解释了三维图形的构成要素,包括宽度、高度、深度的概念。进一步介绍了OpenGL Utility Toolkit (GLUT) 和 OpenGL Utility Library (GLU) 的作用,以及单缓冲窗口与双缓冲窗口的区别。
1、实时(real-time):广泛含义是指计算机能够即时的对输入经行处理。应用到计算机图形中意味着计算机对诸如操作杆活动,击键等输入事件直接作出响应,产生动画或图像序列。
2、3个维度:宽度,高度,深度。 3D = 2D + 透视。
3、GLUT:OpenGL utility toolkit 。 GLU:OpenGL utility library。
4、单缓冲窗口:所有的绘图命令都是在显示窗口上执行的。
双缓冲窗口:绘图命令是在一个屏幕之外的缓冲区中执行的,然后快速执行交换,在窗口上显示。

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