Unity开发 第一章 认识模板和界面以及项目导入到Rider
Unity开发 第一章 认识模板和界面以及项目导入到Rider
Unity开发 第二章 2D游戏制作之文件结构以及素材利用(主要是脚本绑定)
Unity开发 第三章 浮动的按钮以及第一个小游戏
Unity开发 第四章 贪吃蛇小游戏制作半完成版
文章目录
前言
Unity学习,在学习了大量编程知识之后,如何才能做到游戏开发。然后我们的目的在前言就会规划好。
- 官网的五门课程要钱,只能自己摸索,我也来设置一下我的目标
- 导入Unity项目到Rider进行开发
一、Unity入门课程(5重考验)
很明显的是,在看到课程的这些标题之后
- 第一章教的是游戏开发的概念和编程语言(动画、光照、C#、实战什么的),最具有性价比
- 第二章呢就是简单化了上诉的一些内容,只是说好理解了很多的样子(哥们从不上课)
- 第三章呢其实是Unity引擎的API的各种应用以及物理引擎
- 第四章呢是用吃鸡游戏来引导新手进行开发
- 第五章呢好像又讲了一遍废话一样
简单来说,好像就第一章有性价比,但是它分的很多,但我建议是,根据我对深度学习的理解,人如果要学习一种新的事物,需要的是从前进行构建,一步一步的链接到新的地方。
二、认识Unity
1.东看西看的探索Unity
首先设置简体中文方便理解
然后对于我们初学者,有用的好像只有这个
安装是指Unity的一些编辑器,包含引擎应该
创建新项目
就会发现很多模板
很简单的一件事,模板的作用在于加快开发,就好像,我给你一个作文模板,你只需要填名字和经历就行,其他的模板搞定,所以我这会把模板都调查好,整理一下,有利于大致理解。
这两模板利于进行学习理解,但不利于开发理解,所以我们先探索这两个模板,再去讲其他的模板开发内容。
2.示例模板和学习模板
等待中
然后是游戏内容
点击这个可以开始游戏
这个学习模板可以帮助我们在2D游戏中建立概念,但是我们现在仅限于此,这次我们完成的内容是
第一个目标
3.导入Unity项目到Rider进行开发
找到rider,点击Unlock
然后选择默认编辑器为Rider
随便找个#文件就能打开
Rider界面
然后我们来修改这个游戏的一个小小的逻辑来进行加深开发的概念
三、修改一个小小的逻辑来进行第一次的Unity开发
先看rider的目录
环境文件夹里有很多素材
怪物图片
我们应该修改的内容应该是在下面这个文件夹,来修改一次逻辑
从英文描述来看,我其实想修改的是人物的死亡逻辑,碰到怪就死了,实在是太难了
我想把这个逻辑改为,碰到怪,怪就死了,而不是我死了
修改的是这个类,名为玩家怪物碰撞
把逻辑给换过来
就不会再害怕怪物了,碰到我们就死了
然后我们设置Bounce为20,我们就会飞起来
初步的编程思考以及够了,后续我们要了解的就是游戏开发的一些概念了,编程和素材如何运用起来。
总结
Unity项目如何导入Rider,如何修改一个项目的小逻辑,实现一些生动有趣的地方,改个100直接给我把人跳没了,半天都没下来。