Unity开发 第一章 认识模板和界面以及项目导入到Rider

Unity开发 第一章 认识模板和界面以及项目导入到Rider

Unity开发 第一章 认识模板和界面以及项目导入到Rider
Unity开发 第二章 2D游戏制作之文件结构以及素材利用(主要是脚本绑定)
Unity开发 第三章 浮动的按钮以及第一个小游戏
Unity开发 第四章 贪吃蛇小游戏制作半完成版



前言

Unity学习,在学习了大量编程知识之后,如何才能做到游戏开发。然后我们的目的在前言就会规划好。

  • 官网的五门课程要钱,只能自己摸索,我也来设置一下我的目标
  • 导入Unity项目到Rider进行开发

一、Unity入门课程(5重考验)

入门课程
很明显的是,在看到课程的这些标题之后

  • 第一章教的是游戏开发的概念和编程语言(动画、光照、C#、实战什么的),最具有性价比
  • 第二章呢就是简单化了上诉的一些内容,只是说好理解了很多的样子(哥们从不上课)
  • 第三章呢其实是Unity引擎的API的各种应用以及物理引擎
  • 第四章呢是用吃鸡游戏来引导新手进行开发
  • 第五章呢好像又讲了一遍废话一样
    简单来说,好像就第一章有性价比,但是它分的很多,但我建议是,根据我对深度学习的理解,人如果要学习一种新的事物,需要的是从前进行构建,一步一步的链接到新的地方。

二、认识Unity

1.东看西看的探索Unity

在这里插入图片描述
首先设置简体中文方便理解
然后对于我们初学者,有用的好像只有这个
在这里插入图片描述
安装是指Unity的一些编辑器,包含引擎应该
在这里插入图片描述
创建新项目
在这里插入图片描述
就会发现很多模板
在这里插入图片描述
很简单的一件事,模板的作用在于加快开发,就好像,我给你一个作文模板,你只需要填名字和经历就行,其他的模板搞定,所以我这会把模板都调查好,整理一下,有利于大致理解。
在这里插入图片描述
这两模板利于进行学习理解,但不利于开发理解,所以我们先探索这两个模板,再去讲其他的模板开发内容。

2.示例模板和学习模板

在这里插入图片描述
等待中在这里插入图片描述
然后是游戏内容
在这里插入图片描述
点击这个可以开始游戏
在这里插入图片描述
这个学习模板可以帮助我们在2D游戏中建立概念,但是我们现在仅限于此,这次我们完成的内容是
第一个目标

3.导入Unity项目到Rider进行开发

在这里插入图片描述
找到rider,点击Unlock

在这里插入图片描述
然后选择默认编辑器为Rider
在这里插入图片描述
随便找个#文件就能打开
在这里插入图片描述
Rider界面
在这里插入图片描述
然后我们来修改这个游戏的一个小小的逻辑来进行加深开发的概念

三、修改一个小小的逻辑来进行第一次的Unity开发

先看rider的目录
在这里插入图片描述
环境文件夹里有很多素材

在这里插入图片描述
怪物图片
在这里插入图片描述
我们应该修改的内容应该是在下面这个文件夹,来修改一次逻辑
在这里插入图片描述
从英文描述来看,我其实想修改的是人物的死亡逻辑,碰到怪就死了,实在是太难了
我想把这个逻辑改为,碰到怪,怪就死了,而不是我死了
修改的是这个类,名为玩家怪物碰撞
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

把逻辑给换过来
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
就不会再害怕怪物了,碰到我们就死了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
然后我们设置Bounce为20,我们就会飞起来
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
初步的编程思考以及够了,后续我们要了解的就是游戏开发的一些概念了,编程和素材如何运用起来。


总结

Unity项目如何导入Rider,如何修改一个项目的小逻辑,实现一些生动有趣的地方,改个100直接给我把人跳没了,半天都没下来。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

嘘嘘出差

给个1分钱都行,主要看不到活人

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值