该类是ArrayList 的一个线程安全的变体,其中所有可变操作(插入、删除、修改 等等)都是通过对底层数组进行一次新的复制来实现的。
我们都知道List在多个线程中,如果一方去读,一方去修改,是会报异常的ConcurrentModificationException。而CopyOnWriteArrayList则不会。
Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略。其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候,才会真正把内容Copy出去形成一个新的内容然后再改,这是一种延时懒惰策略。从JDK1.5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们是CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet。CopyOnWrite容器非常有用,可以在非常多的并发场景中使用到。
CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。
了解上面这个就去用该类解决List在遍历时候,修改的问题。
public class Test205 implements Runnable {
private List list;
public Test205(List list) {
super();
this.list = list;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
if(Thread.currentThread().getName().equals("t1")) {
for(Object i :list) {
System.out.println(i);
}
}else {
for(int i = 0;i<list.size();i++) {
list.remove(i);
System.out.println("删除了"+i);
}
}
}
}
private static CopyOnWriteArrayList list = new CopyOnWriteArrayList<>();
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i<10;i++) {
list.add(i);
}
Test205 t = new Test205(list);
Thread tt = new Thread(t);
tt.setName("t1");
Thread tt1 = new Thread(t);
tt1.setName("t2");
tt.start();
tt1.start();
}
实现原理:
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();//获取原有的数组
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);//将数组赋值到新元素中,数组长度加1
newElements[len] = e;//将添加的元素,添加新的数组中
setArray(newElements);//将原数组指向新数组
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
final Object[] getArray() {
return array;
}
final void setArray(Object[] a) {
array = a;
}
public CopyOnWriteArrayList() {//在构造函数中就初始化了一个长度为0的数组
setArray(new Object[0]);
}
CopyOnWrite的缺点
- 减少扩容开销。根据实际需要,初始化CopyOnWriteMap的大小,避免写时CopyOnWriteMap扩容的开销。
- 使用批量添加。因为每次添加,容器每次都会进行复制,所以减少添加次数,可以减少容器的复制次数。
CopyOnWrite容器有很多优点,但是同时也存在两个问题,即内存占用问题和数据一致性问题。所以在开发的时候需要注意一下。
内存占用问题。因为CopyOnWrite的写时复制机制,所以在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存,旧的对象和新写入的对象(注意:在复制的时候只是复制容器里的引用,只是在写的时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器的对象还在使用,所以有两份对象内存)。如果这些对象占用的内存比较大,比如说200M左右,那么再写入100M数据进去,内存就会占用300M针对内存占用问题,可以通过压缩容器中的元素的方法来减少大对象的内存消耗,比如,如果元素全是10进制的数字,可以考虑把它压缩成36进制或64进制。或者不使用CopyOnWrite容器,而使用其他的并发容器,如ConcurrentHashMap。
数据一致性问题。CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。(比如一个线程在指向删除操作,但是删除很多,耗时,那么其他线程就不能知道它删除一个,只有它全部指向结束,才能读取到它删除多少)所以如果你希望写入的的数据,马上能读到,请不要使用CopyOnWrite容器。
最后总结一点,随着CopyOnWriteArrayList中元素的增加,CopyOnWriteArrayList的修改代价将越来越昂贵,因此,CopyOnWriteArrayList适用于读操作远多于修改操作的并发场景中