CopyOnWriteArrayList

本文深入探讨了CopyOnWriteArrayList的工作原理及其实现细节。它通过写时复制策略解决了多线程环境下List并发修改的问题,适合读多写少的场景。文章还分析了其内存占用和数据一致性的潜在问题。

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该类是ArrayList 的一个线程安全的变体,其中所有可变操作(插入、删除、修改 等等)都是通过对底层数组进行一次新的复制来实现的。

我们都知道List在多个线程中,如果一方去读,一方去修改,是会报异常的ConcurrentModificationException。而CopyOnWriteArrayList则不会。

Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略。其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候,才会真正把内容Copy出去形成一个新的内容然后再改,这是一种延时懒惰策略。从JDK1.5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们是CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet。CopyOnWrite容器非常有用,可以在非常多的并发场景中使用到。

CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。

了解上面这个就去用该类解决List在遍历时候,修改的问题。

public class Test205 implements Runnable {
    private List list;
    public Test205(List list) {
        super();
        this.list = list;
    }
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        if(Thread.currentThread().getName().equals("t1")) {
            for(Object i :list) {
                System.out.println(i);
            }
        }else {
            for(int i = 0;i<list.size();i++) {
                list.remove(i);
                System.out.println("删除了"+i);
            }
        }


    }
}
private static CopyOnWriteArrayList list = new CopyOnWriteArrayList<>();
        public static void main(String[] args) {
            for(int i = 0;i<10;i++) {
                list.add(i);
            }
        Test205 t = new Test205(list);
        Thread tt = new Thread(t);
        tt.setName("t1");
        Thread tt1 = new Thread(t);
        tt1.setName("t2");
        tt.start();
        tt1.start();

        }

实现原理:

 public boolean add(E e) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            Object[] elements = getArray();//获取原有的数组
            int len = elements.length;
            Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);//将数组赋值到新元素中,数组长度加1
            newElements[len] = e;//将添加的元素,添加新的数组中
            setArray(newElements);//将原数组指向新数组
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
   final Object[] getArray() {
        return array;
    }
    final void setArray(Object[] a) {
        array = a;
    }
 public CopyOnWriteArrayList() {//在构造函数中就初始化了一个长度为0的数组
        setArray(new Object[0]);
    }

CopyOnWrite的缺点

  • 减少扩容开销。根据实际需要,初始化CopyOnWriteMap的大小,避免写时CopyOnWriteMap扩容的开销。
  • 使用批量添加。因为每次添加,容器每次都会进行复制,所以减少添加次数,可以减少容器的复制次数。

CopyOnWrite容器有很多优点,但是同时也存在两个问题,即内存占用问题和数据一致性问题。所以在开发的时候需要注意一下。

内存占用问题。因为CopyOnWrite的写时复制机制,所以在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存,旧的对象和新写入的对象(注意:在复制的时候只是复制容器里的引用,只是在写的时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器的对象还在使用,所以有两份对象内存)。如果这些对象占用的内存比较大,比如说200M左右,那么再写入100M数据进去,内存就会占用300M针对内存占用问题,可以通过压缩容器中的元素的方法来减少大对象的内存消耗,比如,如果元素全是10进制的数字,可以考虑把它压缩成36进制或64进制。或者不使用CopyOnWrite容器,而使用其他的并发容器,如ConcurrentHashMap。

数据一致性问题。CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。(比如一个线程在指向删除操作,但是删除很多,耗时,那么其他线程就不能知道它删除一个,只有它全部指向结束,才能读取到它删除多少)所以如果你希望写入的的数据,马上能读到,请不要使用CopyOnWrite容器。

最后总结一点,随着CopyOnWriteArrayList中元素的增加,CopyOnWriteArrayList的修改代价将越来越昂贵,因此,CopyOnWriteArrayList适用于读操作远多于修改操作的并发场景中

参考学习:这里写链接内容
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