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static(静态)关键字:
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载;
也就是说静态会也随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
·优先于对象存在;
·被所有对象所共享;
·可以直接被类名调用。
使用注意:
静态方法只能访问静态成员;非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。静态方法中不可以写this,super关键字;
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
主函数是静态的。
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
实例变量和类变量的区别:
- 存放位置:
类变量随着类的加载而存在于方法区中;
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
- 生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限最大。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
静态什么时候使用?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和成员函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。
静态的应用:
每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法对数组进行操作。
发现了问题:
- 对象时用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
- 操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的,直接通过类名调用即可。
将方法都静态后,可以方便使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。
可以通过将构造函数私有化完成。
静态代码块
格式:
static
{
静态代码块中的执行语句
}
特点:
随着类的加载而执行,只执行一次,并且优先于主函数。
用于给类进行初始化的。
对象的初始化过程
Person p= new Person("zhangsan",20);
这句话都做了什么事情?
- 因为new用到了Person.class,所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
- 执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
- 在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
- 在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
- 对属性进行显示初始化。
- 对对象进行构造代码块初始化。
- 对对象进行对应的构造函数初始化。
- 将内存地址赋给栈内存中的P变量。
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
想要保证对象唯一:
- 为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象。
- 还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
- 为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三步怎么用代码体现呢?
- 将构造函数私有化。
- 在类中创建一个本类对象。
- 提供一个方法可以获取到该对象。
对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
/*
先初始化对象,称为:饿汉式
Singleton类一进内存,就已经创建好了对象。
class Singleton
{
private static Singleton s = new Singleton();
private Singeton(){}
public static Singleton getInstance()
{
return s ;
}
}
*/
//对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载,称为:懒汉式。
//Singleton类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Singleton
{
private static Singleton s = null;
private Singleton(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
s = new Single();
return s;
}
}
开发中一般用饿汉式,因为它比较安全;懒汉式可能会出现一个小问题,如果多方同时调用可能会出现对象不唯一的情况。开发中一般用饿汉式,因为它比较安全;懒汉式可能会出现一个小问题,如果多方同时调用可能会出现对象不唯一的情况。
class Singleton
{
private static Singleton s = null;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance()
{
if (s==null)
{
synchronized(Singleton.class)
{
if (s==null)
s = new Singleton();
}
}
return s;
}
}
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