wxWidgets:使用 wxGLCanvas 控件实现 OpenGL 的演示程序 CPP
wxWidgets 是一个跨平台的 C++ GUI 库,提供了大量的控件和工具类,帮助开发者构建跨平台的图形界面程序。其中,wxGLCanvas 是用于集成 OpenGL 的控件,它使得在 wxWidgets 应用中绘制 3D 场景变得更加容易。
在本篇文章中,我们将通过演示程序 CPP 来演示如何使用 wxGLCanvas 控件来实现基本的 OpenGL 渲染。
首先,我们需要在 wxWidgets 应用程序的头文件中加入以下代码来引入相关的库:
#include <wx/glcanvas.h>
#include <GL/glu.h>
然后,在主窗口(MainFrame)的构造函数中,我们可以添加以下代码来创建一个 wxGLCanvas 对象:
MainFrame::MainFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, pos, size)
{
// 设置 OpenGL 版本
int args[] = { WX_GL_RGBA, WX_GL_DOUBLEBUFFER, WX_GL_DEPTH_SIZE, 16, 0 };
m_glContext = new wxGLContext(t