device_node与device绑定流程 在单片机中的实现

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本文详细阐述了在单片机中设备节点(device_node)和设备(device)的概念及其绑定流程。通过定义设备节点结构体、注册设备节点、初始化设备及绑定设备节点与设备,展示了如何在单片机系统中实现设备与驱动的交互。

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device_node与device绑定流程 在单片机中的实现

在单片机中,设备节点(device_node)和设备(device)是非常重要的概念。设备节点是内核提供的一个抽象概念,用于描述一种设备。每个设备节点都包含了一个或多个设备,它们可以被驱动程序所访问。设备则是硬件实体的对应物,比如一个传感器或者一块存储器。

在本文中,我们将探讨设备节点和设备之间的绑定流程,并给出具体的代码实现。

一、设备节点(device_node)的定义

设备节点(device_node)是一个由内核所提供的数据结构,用于表示一个设备的抽象概念。设备节点通常包括以下成员变量:

struct device_node {
const char name; / 节点名称 */
const char type; / 设备类型 */
struct device_node parent; / 父节点指针 */
struct device_node child; / 子节点指针 */
struct property properties; / 属性链表指针 /
/
… */
};

其中,name字段用于表示节点的名称;type字段用于表示节点所代表设备的类型;parent字段和child字段用于

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