VFX入门教程(一)

写这个系列教程一方面是为了监督我不断学习VFX,另一方面也是供各位对VFX感兴趣的开发者学习和交流用的,因为我也是刚学习这个功能不久,所以里面有不对的地方希望大佬能在下方评论留言,互相交流更好更新的办法。
由于是系列教程的第一篇,所以我讲一些比较简单,但我认为实用的东西。
VFX在网上有大量的HDRP的用例,但是Tobi作为一个VR开发人员,尤其是面向C端用户的开发人员,绝对避免不了在移动端上开发程序。但是现在VR一体机的算力根本没法运算HDRP下的复杂光照效果,所以我们必须要在URP上开发,可能必要的时候会因为PC端而升级工程到HDRP。
但是最近一段时间的学习发现HDRP和URP的效果差的有点太多了,不夸张的说有点天和地的区别。尤其是雾效。很多HDRP的用例都是结合体积雾和灯光效果一起,来使环境看起来更加酷炫梦幻的。但是URP里面,首先没有体积雾,要在URP里面用体积雾,要么买插件,要么自己写。这个教程虽然讲的不是怎么写体积雾,但是效果在头显里面看起来是真的感觉蛮不错的。当我在用例里面看到ARRadar这个官方用例后,我就决定,把这个抠下来,变成自己的用例。当然由于需要降到URP下,所以会做一些改动。
VFX在HDRP和URP下,我觉得最大的不同就是光效,URP的VFX几乎阉割了所有和光有关的参数。所以要让每个粒子看起来和HDRP下效果一样,需要做很多不一样的处理。下面先来看看官方示例的原图: 上图中心的亮点就是光源。
再看看我在URP上的工程:
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考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度【考虑碳交易机制】(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度”展开,重点研究在碳交易机制下如何实现综合能源系统的低碳化与经济性协同优化。通过构建包含风电、光伏、储能、柔性负荷等多种能源形式的系统模型,结合碳交易成本与能源调度成本,提出优化调度策略,以降低碳排放并提升系统运行经济性。文中采用Matlab进行仿真代码实现,验证了所提模型在平衡能源供需、平抑可再生能源波动、引导柔性负荷参与调度等方面的有效性,为低碳能源系统的设计与运行提供了技术支撑。; 适合人群:具备定电力系统、能源系统背景,熟悉Matlab编程,从事能源优化、低碳调度、综合能源系统等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究碳交易机制对综合能源系统调度决策的影响;②实现柔性负荷在削峰填谷、促进可再生能源消纳中的作用;③掌握基于Matlab的能源系统建模与优化求解方法;④为实际综合能源项目提供低碳经济调度方案参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解模型构建与求解过程,重点关注目标函数设计、约束条件设置及碳交易成本的量化方式,可进步扩展至多能互补、需求响应等场景进行二次开发与仿真验证。
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