【美术向】如何正确的烘焙法线

本文详细介绍了在3D模型制作中,如何通过正确的UV切割和法线烘培技巧,提升模型细节表现力,避免出现粗糙接缝,实现平滑圆角效果。
小伙伴们好,汪汪又来给大家带来美术教程啦~ 这次是烘培法线需要注意的事项。正好汪汪这次做了一个武士模型,在做的过程中,遇到了法线烘培效果不好的现象: 虽然整体感觉不赖(有点糙),但是细看并不精致,那是因为法线原因导致,好的作品,应该初看惊艳,细看还能回味。 关于烘培法线,汪汪这里拿一个最简单的正方体来说明,汪汪这里的工具为3DMax:
首先,我们拿到一个正方体,要求是用六个面的低模,来达到圆角的效果。 那么我们自然而然就会想到用法线来实现圆角,我们都知道要用法线实现,但是法线的烘培姿势,会直接导致模型效果的好坏: 比如: 和: 第一张图汪汪没有放大就显得很粗糙了,但是第二张图,汪汪已经放很大了,接缝却不明显(只要切割过UV必定有接缝,只是明不明显)。 其实这种问题的产生是比较常见的,对于美术要求较高的项目,这种问题却比较低级,或者不能发生。 这个问题,我们要从UV入手,也就是说,UV切割的姿势正确,这种问题就迎刃而解了。 相信小伙伴们平时切割正方体是这样切割的: 这种切割本质上是没有问题的,但是如果这个模型需要烘培法圆角法线,就是错误的。 在PBR流程中,圆角一直都是特别重要的一项视觉效果,可以说,有拐角的地方,大多都是圆角。 如果小伙伴们按照上面的方式切割UV,那就是第一张圆角的效果: 效果很差。
我们可以这样切割: 汪汪什么意思,我还是不懂怎么切啊?? 我们需要在我们有圆角的地方切割,哪里有圆角法线,哪里就必须切开。 这样烘培出来的法线贴图就是比较顺滑的了。 注意哦,我们的模型一直都是低模,展示的效果也是低模+法线贴图。
另外,在烘培凸起结构的时候,我们的高模一般不提倡垂直,比如这样的: 我们可以烘培看一下效果: 几乎没有任何效果。。。。。 我们可以适当,把垂直面改成斜面,烘培效果如下:
好啦,本期美术教程就到这里啦,小伙伴们喜欢的可以关注我,有意见的可以留言给汪汪。
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