Unity调用android的方法,android调用Unity的方法,unity和android的交互(1)

本文详细介绍了如何在Unity中调用Android原生代码,包括设置Unity脚本与Android代码的交互,导出Unity项目至Android Studio,以及实现按钮点击事件跨平台响应的全过程。
这些知识主要是在接安卓的SDK或者调用安卓原生接口时有用,比如说控制安卓系统的音量大小,调用安卓原生的相册选择图片功能,调用安卓相机,接入微信登录的sdk之类的用的到。
unity导出调用java代码的安卓apk的方法有2种 1.unity导出安卓工程,然后用andriodStudio打开项目,在安卓工程添加java代码,然后在andriodStudio打包。 2.安卓项目添加java代码后导出Jar包,在unity3d中使用,直接在unity打包。 第2种比第一种省时间,但是第一种稍加修改就能变成第2种。 今天我们来讲一下第一种 首先新建一个空场景摆上UI 然后新建一个MainScript脚本,写上如下图的代码 把MainScript挂在如图位置
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MainScript : MonoBehaviour { #if UNITY_ANDROID AndroidJavaObject currActivity; #endif //UI组件 Button button; InputField inputField; Text text; // Start is called before the first frame update void Start() { #if UNITY_ANDROID //保存当前安卓活动的引用 currActivity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); #endif //获取界面上的UI实例 button = transform.Find("Button").GetComponent<Button>(); inputField = transform.Find("InputField").GetComponent<InputField>(); text = transform.Find("Text").GetComponent<Text>(); //按钮添加点击响应 button.onClick.AddListener(Hello); } public void Hello() { #if UNITY_ANDROID //调用安卓里面对应的hello方法 currActivity.Call("Hello", inputField.text); #endif } // 等待安卓java代码调用的方法 public void Accept(string str) { text.text = str; } }
然后填写安卓包名 点击File-->Build Settings 勾选导出项目,然后点击导出 用Android studio打开导出的项目 在UnityPlayerActivity里面添加我们自己写的方法
public void Hello(String str) { Log.w("hello", str); //调用安卓原生窗口显示信息 Toast.makeText(this, "hello: " + str, Toast.LENGTH_SHORT).show(); //调用unity场景中Cavas游戏对象上的Accept方法 UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "Accept", "安卓收到消息: " + str); }
然后点击菜单Build -> Build Bundle(s)/APK(s) -> Build APK打出不带签名的APK (打正式apk应该选择Build -> Generate Signed Build Bundle/APK ,这个选项是打带签名的apk包,这里为了图省事就打不带签名的APK包) 完成后点击locate就能获取APK 手机apk,点击hello后效果如下
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