#1 工程准备
1、使用Unity2019.2及以上版本,创建一个新的空的3D工程。 2、打开Package Manager 下载 插件包 3、拷贝\Library\PackageCache\com.unity.playerid-cn@0.2.5-preview.2下的Sample到Asset目录下,另外官方文档在Documentation~目录下。
4、找到Sample目录下的SampleScene,双击打开。
#2 环境配置
第一次点开,服务未启动 点击 Open Services 弹出界面 点击Create,如果没有登录会要求登录 如果登录了,就直接跳转服务界面 同时这里服务变为已连接 点击创建名字 会得到一个 configId,注意configId和APP名称绑定,是后续使用防沉迷功能所必须的属性。 创建OAuthClient 打开菜单Edit/ProjectSettings,找到Player Identity/Backends/Unity UserAuth,在 AntiAddiction App Settings字段中点击GetApp即可查询当前idDomain下创建的所有APP名称 以及对应configId。 上面的步骤是按照官方文档操作的,结果并没有任何反应,正确的做法是先点击CreateApp,然后再点GetApp就会有了。 额点几次就会出现几个。。 环境配置完毕。。
Unity防沉迷系统开发指南

本文详细介绍使用Unity 2019.2及以上版本进行3D工程开发,并配置防沉迷系统的全过程。涵盖工程准备、环境配置、开发流程及遇到的问题与疑惑。特别关注匿名登录、手机及邮箱注册后的实名认证流程。
最低0.47元/天 解锁文章

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



