Unity简单实现调用电脑打印机打印图片功能

本文详细介绍在Unity中实现打印功能的步骤,包括创建项目文件夹、添加必要dll、编写打印脚本及调用方法,最终通过按钮触发打印流程。

实现步骤

1.新建项目,在项目中新建一个名称为Plugins的文件夹,将System.Drawing.dll和User32.dll文件放进这个文件夹中,如下图所示: 2.在项目中新建StreamingAssets文件夹,将一张图片放入此文件夹中,如下图所示: 3.开发打印Paint.cs脚本,此脚本的作用是开发打印基本功能,脚本开发完成后挂载到场景中,脚本代码如下所示: `using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.SceneManagement; using System;
public class Print : MonoBehaviour { /// <summary>坐标X,Y</summary> private int coordinateX, coordinateY; /// <summary>图片的宽度和高度</summary> private int width, height; /// <summary>位图实例化</summary> private Bitmap bitmap; private System.Drawing.Printing.PrintDocument printDocument1;
    
void Start ( ) { coordinateX = 0 ; coordinateY = 0 ; width = 100 ; height = 100 ; this . printDocument1 = new System . Drawing . Printing . PrintDocument ( ) ; } /// <summary> /// 设置打印信息 /// </summary> private void SetPrintInfo ( ) { this . printDocument1 . PrintPage += new System . Drawing . Printing . PrintPageEventHandler ( this . printDocument1_PrintPage ) ; } private void printDocument1_PrintPage ( object sender , System . Drawing . Printing . PrintPageEventArgs e ) { e . Graphics . DrawImage ( bitmap , coordinateX , coordinateY , width , height ) ; } /// <summary> /// 开始打印列表 /// </summary> public void StartPrintList ( string path ) { bitmap = new Bitmap ( path ) ; //根目录 SetPrintInfo ( ) ; printDocument1 . Print ( ) ; //currentFile = null; }
} 4.开发调用打印功能脚本,开发完成后挂载到场景中的物体上,脚本代码如下所示: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class ToDaYin : MonoBehaviour { /// <summary> /// 文件名称 /// </summary> public string pathName; //打印逻辑 public Print print;
    
// Use this for initialization void Start ( ) { pathName = Application . streamingAssetsPath + "/0.png" ; Debug . Log ( pathName ) ; } /// <summary> /// 打印 /// </summary> public void ToDaYinThis ( ) { print . StartPrintList ( pathName ) ; }
` 5.在场景中新建一个Button,将ToDaYinThis方法赋值到该button上,如下图所示: 6.打印效果如下所示,哈哈。因为打印了一张白色图片,所以什么也没有打印出来:

相关连接

基于径向基函数神经网络RBFNN的自适应滑模控制学习(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于径向基函数神经网络(RBFNN)的自适应滑模控制方法,并提供了相应的Matlab代码实现。该方法结合了RBF神经网络的非线性逼近能力和滑模控制的强鲁棒性,用于解决复杂系统的控制问题,尤其适用于存在不确定性和外部干扰的动态系统。文中详细阐述了控制算法的设计思路、RBFNN的结构与权重更新机制、滑模面的构建以及自适应律的推导过程,并通过Matlab仿真验证了所提方法的有效性和稳定性。此外,文档还列举了大量相关的科研方向和技术应用,涵盖智能优化算法、机器学习、电力系统、路径规划等多个领域,展示了该技术的广泛应用前景。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及工程技术人员,特别是从事智能控制、非线性系统控制及相关领域的研究人员; 使用场景及目标:①学习和掌握RBF神经网络与滑模控制相结合的自适应控制策略设计方法;②应用于电机控制、机器人轨迹跟踪、电力电子系统等存在模型不确定性或外界扰动的实际控制系统中,提升控制精度与鲁棒性; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行仿真实践,深入理解算法实现细节,同时可参考文中提及的相关技术方向拓展研究思路,注重理论分析与仿真验证相结合。
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