浅谈“游戏化”制作电影短片 - 初篇

探讨实时渲染技术在动画电影制作中的应用与优势,包括省时省力、技术革新与多领域人才汇聚,通过Unity3D等游戏引擎实现高质量动画短片创作。
一、“实时渲染”的前世今生
  • 网络高速发展、硬件高能提升【天上飞的,地上跑的,水中游的,无一不在比“速度”】
  • 一帧帧渲染将成为过去式,实时渲染将成为未来式(好比:古代飞鸽传书 VS 现代电话/实时语音视频)
  • 所见即所得
  • 一切都在发生潜移默化 ,实时渲染仍大势之趋
  • 实时渲染动画电影已经触手可及
二、传统渲染不懂实时渲染的浪漫(魅力优势)
  • 一万种艰辛,也有一万种辉煌
  • 实时渲染它很年轻,备受质疑。其实传统特效和动画的流程已经相当的成熟,布料/毛发 质感、细腻的程度都很高。一部优秀的作品确实来之不易,与传统行业对比,实时引擎充满了革新性。
  • 优势: 1、比传统流程更加省时省力,比起平均每帧耗时近30小时的传统离线渲染技术,运用实时渲染制作动画可以将渲染效率提高超过300万倍,达到每秒30帧的高效渲染。随着实时渲染质量的不断精进,开发者节省的时间和成本显然是相当可观的。 2、实时渲染可以称为技术上的创新,也给制作带来了无限可能性。成就了艺术+技术的结合体。 3、除了实时渲染的多革新,人才方面,海纳百川,无论游戏行业、还是影视行业的,都可以汇聚在这个大本营中,各自协作发挥极致的优势。
三、“游戏化”制作动画影片,美品迎风而来
四、如何利用UNITYT3D引擎“实时渲染”制作高品质短片 来自江毅冰老师的精彩大录播: https://unity.cn/projects/4yue-17ri-jiang-yi-bing-ke-cheng-lu-bo
五、“游戏化”电影短片制作漫漫之路,何以远修!
  • Unity3D 虚拟摄影城
  • 造梦空间技术
  • “有温度”的电影短片
在探索的实战中,一缕之忆。
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