首先,unity hub,unity editor(编辑器),用unity创建的工程是三个不同的东西,有新手经常搞混。
unity的一切基本都可以通过unity hub来管理。例如,我下载了很多个不同版本的editor就可以通过hub来有序管理,我可以通过hub来选择某一个版本的editor来创建工程。


当然scm是什么东西,还有相关操作也是要额外学习的。 有兴趣的同学可以通过下面的链接学习: Scm怎么用?

- PlasticSCM中国版下载地址:请更新UnityHub到最新版
- 使用演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1p5411N7tM
- PlasticSCM文档 https://docs.unity.cn/cn/Packages-cn/com.unity.plasticscm@1.0/manual/
- PlasticSCM官网 https://unity.cn/plasticscm
- 如果需要扩容,请填写问卷申请http://unityplastic.mikecrm.com/qV0lXhR
然后我们下载一个我们喜欢的unity版本
小tips:点击“从hub下载”前先把unity hub这个安装小窗口关掉有时会更便于弹出下一个安装窗口

然后我们等待hub弹出安装窗口就好啦!


对于入门开发者来说,且电脑内没有vs的情况,勾选这个即可直接下一步完成安装。

在我们开始新建项目前,我们还需要有软件的许可证才能用unity。 目前大概是分为personal/plus/pro三种不同的许可证(也称为订阅不同版本),区别可以查看下面网址: https://store.unity.cn/licenses
所以不论是个人免费版还是付费版,都是基于许可证的,但是个人免费版许可证单词激活时间比较短,有时过了一两天两三天提示许可证过期需要重新激活是正常现象; 个人许可证激活可以查看: https://unity.cn/ask/question/602f1aa4edbc2a00210091c6 https://docs.unity3d.com/cn/2020.3/Manual/OnlineActivationGuide.html
这里可以查看管理许可证:

有了许可证后就可以新建工程开始开发啦!
入门开发者可以不勾选scm,避免不必要的麻烦 注意!!! unity hub/unity editor/unity 工程三者的路径不要交织在一起,最好分开放,并且都不要带中文和空格,否则某天就会引起莫名的错误!!!

不知道应该如何开始的同学不妨试试: 在hub中点击学习下载感兴趣的教程项目,或者在https://learn.u3d.cn/学习,也可以到我们unity B站官方账号观看教程
本文介绍了Unity开发的基本流程,包括使用UnityHub管理不同版本的UnityEditor,理解许可证类型,以及如何创建和激活项目。对于新手,特别强调了许可证的激活和管理,以及项目路径的规范,避免出现错误。同时推荐了学习资源和教程,帮助初学者快速上手。
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