PlasticHub是什么?

Unity推出了Plastic项目托管工具,结合UnityHub、PlasticSCM、Gluon等,构建了围绕开发者项目的生产流水线。PlasticHub.unity.cn作为Web端平台,提供了与Unity开发场景深度整合的服务,支持UnityID/Org联动,便于开源项目管理和贡献。未来还将接入更多运维功能,助力项目发布。目前已有多个Unity官方项目在PlasticHub开源。
2021春节前,中国Unity针对项目托管、版本控制与团队协作,开发并发布了跨工作站分布式版本控制工具——Plastic项目托管整体解决方案,给开发者带来更轻松、自由的开发路径选择。
紧随其后,Web端新成员 PlasticHub.unity.cn 也已加入到这个体系,进一步完善开发场景,提供一系列更便捷的Web端服务与体验方式,希望进一步为开发者打造便捷高效的项目开发流水线,让生活更美好。
从项目管理中枢(UnityHub)、Unity工程实时托管Package(PlasticSCM (当前版本v1.2.1))、到分支与Commit操作客户端(PlasticSCM client)、企划与艺术人员可视化工具(Gluon)、再到Web端项目托管与开发协调平台(PlasticHub.unity.cn),形成一条围绕着开发者项目的生产流水线。
除了Plastic本身对超大文件、庞大数据库的可靠支持,让开发人员与企划/艺术人员受益匪浅的可视化工具,语义差异与合并等等优势,其中新加入成员PlasticHub.unity.cn 对整体Plastic项目托管解决方案带来了多种新能力,概括主要两方面的增强,以下分别从横向与纵向进行简介。

一,对应用场景的横向联动:

如同GitHub/GitLab,Web端是对Git能力的拓展,基于腾讯云的PlasticHub.unity.cn相较于GitHub/GitLab将让开发者的访问更便捷顺畅,对于探索发现优质Unity开源项目也更有针对性。更独特的优势是与Unity开发场景深度整合后的联动优势。

1. 与UnityHub联动:

基于前期已完成的项目托管整体解决方案,开发者可以在PlasticHub.unity.cn上通过 “在UnityHub中打开” 一键介入任何感兴趣的开源项目,并通过编辑项目实时参与其中。
同时,在UnityHub的Plastic云端仓库项目列表中,也可以一键跳转到Web端进行更细化的管理与设置工作。

2. 与UnityEditor联动:

对任何开源项目输出你的贡献也将更直接高效。

3. 与UnityID/Org联动:

UnityID创建的组织/成员将同步到 PlasticHub.unity.cn 内发挥管理价值,针对组织内部,可根据成员组建不同的团队,根据同一团队、同一组织、设置组织内 “私有仓库”,或组织 “内部仓库” 。
对于非组织内部成员的可见度,还可以将组织与仓库双双设置为“公开”,实现项目开源。

4. 与开源世界联动:

这是PlasticHub产品的初衷,与开发者分享优质Unity开源项目获得输入,帮助开发者更便捷地进行开源项目贡献作为输出。

二,对生产流水线的纵向连接(产品开发Roadmap):

项目所在的仓库将作为生产流水线的协调中转站,顺流而下将与包括Unity官方服务在内的各种运维功能与服务便捷地进行对接,目标是帮助项目成功发布,并且取得满意效果。

1,开发者未来将可选择项目接入UPR CI系统

2,开发者将可选择把项目接入测试与Commit report能力

3,网站本身的功能持续迭代中,待开发Roadmap还包括:

  1. 代码搜索
  2. 工单系统强化
  3. 云资源控制管理面板
……

4,目前已开源的Unity官方项目列表(持续开源中!):

  1. Raytracing | Unity Startup DXR project | https://plastichub.unity.cn/unity-tech-cn/SmallOfficeRayTracing
  1. Shader Graph | 1.Shader Graph Example Library | https://plastichub.unity.cn/unity-tech-cn/ShaderGraph_ExampleLibrary
  1. Shader Graph | 3. Shader Graph Island | https://plastichub.unity.cn/unity-tech-cn/Test_ShaderGraphBlog
  1. Animation | 1.Ninja Sample An example project for demonstrating the workflow steps for setting up Unity's Animation Rigging Tools. | https://plastichub.unity.cn/unity-tech-cn/animation-rigging-workshop-siggraph2019
  1. Gameplay | Gameplay Ingredients for your Unity Games - A collection of scripts that ease simple tasks while making games and prototypes. | https://plastichub.unity.cn/unity-tech-cn/net-peeweek-gameplay-ingredients
祝你成功!
【博士论文复现】【阻抗建模、验证扫频法】光伏并网逆变器扫频与稳定性分析(包含锁相环电流环)(Simulink仿真实现)内容概要:本文档围绕“博士论文复现”主题,重点介绍了光伏并网逆变器的阻抗建模与扫频法稳定性分析,涵盖锁相环和电流环的Simulink仿真实现。文档旨在通过完整的仿真资源和代码帮助科研人员复现相关技术细节,提升对新能源并网系统动态特性和稳定机制的理解。此外,文档还提供了大量其他科研方向的复现资源,包括微电网优化、机器学习、路径规划、信号处理、电力系统分析等,配套MATLAB/Simulink代码与模型,服务于多领域科研需求。; 适合人群:具备一定电力电子、自动控制或新能源背景的研究生、博士生及科研人员,熟悉MATLAB/Simulink环境,有志于复现高水平论文成果并开展创新研究。; 使用场景及目标:①复现光伏并网逆变器的阻抗建模与扫频分析过程,掌握其稳定性判据与仿真方法;②借鉴提供的丰富案例资源,支撑博士论文或期刊论文的仿真实验部分;③结合团队提供的算法与模型,快速搭建实验平台,提升科研效率。; 阅读建议:建议按文档目录顺序浏览,优先下载并运行配套仿真文件,结合理论学习与代码调试加深理解;重点关注锁相环与电流环的建模细节,同时可拓展学习其他复现案例以拓宽研究视野。
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