Unity存档系统✨(一)PlayerPrefs简介,及构建一个基础的数据存储系统

本文介绍了Unity内置的PlayerPrefs类,用于存储玩家偏好和简单数据,其存储方式为注册表中的键值对,支持字符串、整型和浮点型。尽管易用但安全性较低,适合存储非关键数据。文章还展示了如何利用JsonUtility扩展PlayerPrefs,存储更复杂的数据类型,并提供了一个存档读档的示例。最后,提到PlayerPrefs在游戏开发中的适用场景。

一、什么是PlayerPrefs

1、PlayerPrefs的作用

PlayerPrefs,是Unity引擎内建的主要用来存储玩家偏好设定的一个类,
这是官方手册里写的它的主要用途。
但其实它不只可以存储玩家的偏好设定,也可以用来存储简单的数据。

2、PlayerPrefs的格式

PlayerPrefs使用的是类似字典的存储方式。
玩家进行数据存储时,需要输入一个Key参数以及一个Value参数,也就是键和值。每个键对应一个将要存储到硬盘中的值。
在读取数据时则只需要输入键参数,就可以得到这个键对应的值了。 <br>
PlayerPrefs所用的键都是字符串类型,它支持的值类型只有三种,分别是:
  • 字符串
  • 整型
  • 以及浮点型
这也造成了它的缺点:
  • 存储比较复杂的数据时会比较困难
  • 而它的优点则是简单易用

二、PlayerPrefs在电脑中的存储方式

1、PlayerPrefs的简单示例方法

我们来实际操作一下,实现简单的存档、读档、删除档的功能。
    
    
    
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