1--运行模式下编辑器着色:修改编辑器在运行模式下的颜色以起到提示预警作用。 由于编辑器在运行模式下进行修改内容是不会进行保存的,通过更改编辑器在运行模式下的颜色以区分模式


2--复制和黏贴组件:巧用复制和黏贴组件来保留运行模式下本来即将要丢失的修改信息。 编辑器运行模式下通过复制组件信息,然后停止运行可以得到运行前复制组件的信息
3--单位快速对齐:将游戏对象按照一定的数量单位进行移动、缩放和旋转。 在进行对象的移动、旋转、缩放时按住键盘的CTRL键可以对物体进行单位化的操作
4--将游戏对象的任一顶点去重合另一个游戏对象的任一顶点。 按键盘V键盘可以切换顶点模式,通过顶点模式可以快速把2个物体重合在一个顶点上
5--表面快速对齐 持续按住键盘的CTRL+Shift键可以把对象贴合在另一个对象上,原理是通过2个对象的碰撞体进行贴合。
本文介绍了在Unity编辑器中提高工作效率的五个实用技巧:1) 修改运行模式颜色以区别编辑状态;2) 使用复制和粘贴组件保存运行模式下的改动;3) 利用CTRL键进行单位对齐操作;4) 利用顶点模式快速对齐游戏对象;5) 持续按CTRL+Shift实现表面快速对齐。这些技巧能帮助开发者更高效地进行游戏对象的编辑和调整。
929

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



