游戏之毒

博客提及新浪转光明日报稿子,质疑对部分日本游戏有反华倾向的判定;还提到《竞报》采访中让网络公司为负效益负责的观点,作者质疑为何不管烟草行业。整体表达了对相关负面报道的质疑。

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今天新浪转了光明日报的一个稿子,作者似乎对日本游戏恨之入骨,"发现不少战争题材的日本电子游戏产品明显具有反华倾向。诸如《提督的决断》、《三国志》系列、《大航海》系列、《太阁立志传》系列等。"

除开第一个,后三个到底哪里有问题涅?“这些游戏按照二战历史框架设计,出现不少宣扬日本军国主义、鼓励战争、赞美侵略战争行为的倾向性画面。”就算没玩过,看名字也知道《三国志》是说三国历史的吧……听说某类媒体的记者每隔一段时间就要搞这么一篇稿子拍打拍打游戏行业,不知他们写的时候,是不是也感到有些辛苦?

无独有偶,另外一个大众媒体《竞报》的稿子,采访对象表示,“网络公司在赚得丰厚收益后,应为行业内产生的负效益负责,他将不畏威胁,继续为构建绿色网络环境而努力。”我真想问问他,同样能赚到丰厚收益也同样会带来负效益的烟草行业,他为啥不去管管涅?更何况,吸烟还会让别人吸二手烟,可能会导致肺癌等疾病,危害更加大涅!

因为空虚而产生的依赖,不会因说教而有所缓解,填满那虚空之中的虚空,才能忘却那幻想之上的幻想吧。

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