在MSN上遇见最近沉迷于《魔兽世界》的一个朋友,他在该游戏的美国服务器中已经升至60级,同时也是由国内玩家自己创建的一个小型工会的会长。聊起游戏中的琐事,他笑说自己将原来上暗黑官方战网时的一些习惯延续至今,比如包袱里常带着许多药水,路上碰到其他玩家,先给对方打一个增强智慧的魔法,再赠送一些药水;包袱里还随时备着几件行会里的朋友都用不着的装备,在铁炉堡里的银行门口看到有装备太差的新手玩家就免费交易给对方。我问他等国内正式运营后会不会回来,毕竟一个月100多元人民币的月卡支出和即使使用代理软件也很少低于400的Ping值很难让人感到痛快。他毫不犹豫地拒绝了这个提议,因为“恐怕会不习惯”……
习惯是个很奇妙的东西,如果我现在玩一款网络游戏,陌生人跑过来跟我交易,说要送点什么给我,我多半会怀疑他的动机。因为习惯了被骗、被掠夺、被伤害,我无法习惯毫无理由的关怀、帮助、温情。习惯是教训的积累,习惯也是经验的合集。
好的游戏应该帮助玩家养成好的习惯,减少玩家之间不必要的摩擦和争执,鼓励公平互助的团体精神。《魔兽世界》在这方面有一些值得我们借鉴的东西。如杀死怪物后掉落的装备,有多种分配方式,可以是只许队长捡取再按需分配,也可以是在需要这件装备的人之间掷骰子决定,还可以轮流拾取,或者先下手者得。大家共同选定了一种规则后,每个成员都必须严格遵守规则,为个人私利破坏规则的人被称为“ninja looter”,不仅将被组内的其他玩家不耻,名声流传出去,以后也不会有人再找他组队。失去了队伍的玩家很难独自在游戏中愉快地生存。
而国内不少游戏却以“挑拨离间”为煽动玩家为之痴迷的手段,不仅允许玩家与玩家之间的自由PK,更通过调低装备爆率的方式,鼓励玩家为争抢一件稀有物品反目成仇、明争暗斗。在这样的背景下,由各地玩家组成的松散联盟不敌以网吧为单位的地方工会,游戏中各大练功地点都有“占山为王”的土霸王,人与人的战争比人与怪物的战争来得更为惨烈、更为持久。
游戏如一张白纸,上面的图画全由玩家亲笔描绘。但乱写乱画习惯的养成,是否也有美术教师的几分责任呢?
习惯是个很奇妙的东西,如果我现在玩一款网络游戏,陌生人跑过来跟我交易,说要送点什么给我,我多半会怀疑他的动机。因为习惯了被骗、被掠夺、被伤害,我无法习惯毫无理由的关怀、帮助、温情。习惯是教训的积累,习惯也是经验的合集。
好的游戏应该帮助玩家养成好的习惯,减少玩家之间不必要的摩擦和争执,鼓励公平互助的团体精神。《魔兽世界》在这方面有一些值得我们借鉴的东西。如杀死怪物后掉落的装备,有多种分配方式,可以是只许队长捡取再按需分配,也可以是在需要这件装备的人之间掷骰子决定,还可以轮流拾取,或者先下手者得。大家共同选定了一种规则后,每个成员都必须严格遵守规则,为个人私利破坏规则的人被称为“ninja looter”,不仅将被组内的其他玩家不耻,名声流传出去,以后也不会有人再找他组队。失去了队伍的玩家很难独自在游戏中愉快地生存。
而国内不少游戏却以“挑拨离间”为煽动玩家为之痴迷的手段,不仅允许玩家与玩家之间的自由PK,更通过调低装备爆率的方式,鼓励玩家为争抢一件稀有物品反目成仇、明争暗斗。在这样的背景下,由各地玩家组成的松散联盟不敌以网吧为单位的地方工会,游戏中各大练功地点都有“占山为王”的土霸王,人与人的战争比人与怪物的战争来得更为惨烈、更为持久。
游戏如一张白纸,上面的图画全由玩家亲笔描绘。但乱写乱画习惯的养成,是否也有美术教师的几分责任呢?