作为一名Unity开发者,你可能觉得音频系统无非就是拖个AudioSource组件,播放下项目里的音频文件。但当我真正深入后才发现,这套系统有点东西!今天我们就来看看这里面的水有多深!
一、游戏调音台

混音器(Audio Mixer)是专业级音频控制的核心。通过创建不同的音频分组(比如"环境音"、"UI音效"),你可以实现全局音量控制:

二、3D音效

在一些FPS游戏中,玩家可能喜欢听声辨位,其实想要听声辨位,关键在衰减曲线设置:

三、程序化音频生成
通常我们使用音效,都是上一些资源网站,正经的或者不正经的,下载一些我们看上的音效文件,.mp3,.wav,.ogg等等文件,当我们的游戏需要大量的音效时,我们就需要大量的音效文件放到我

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