一、准备
1、素材
准备一个长卷轴UI,卷轴中间是空的,在准备一个和长卷轴差不多大小的画UI

2、项目环境
新建一个unity项目工程,选择URP模板,因为会这个模版里面会自动导入ShaderGraph
二、制作
在Assets文件夹中右键创建shadergraph,这里创建不受光照影响的shadergraph
创建后更换命名并双击,进入shadergraph里面,准备开始制作效果,在graph inspector面板中勾选Alpha Clipping,开启透明通道。

在左边有shadergraph的命名的黑的面板上点击右上角的➕,创建两个Texture2D,双击可以修改命名。

接着在中间空地方右键创建节点,搜索sample textur

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