中级Shader教程27 三种窗前雨滴效果

这篇中级Shader教程详细介绍了如何在Unity中实现三种不同的窗前雨滴效果,包括栅格化、雨滴绘制、尾迹塑形、融合效果以及模拟风的斜率变化。通过巧妙的函数设计和2D旋转,让雨滴呈现出更真实、有节奏的运动,同时还加入了基于格子的随机值和不同大小的雨滴层次,以增强视觉效果。

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title: “中级Shader教程27 三种窗前雨滴效果”
date: 2018-04-26 16:09:03
author: Jiepeng Tan
categories:

  • shader tutorial
    tags: shader_tutorial rain grid shader
    img_path: /assets/img/blog/ShaderTutorial2D/Snow
    mathjax: true

Shader 视频教程

本篇主要技术点有:

栅格化屏幕空间
函数设计技巧:“凑”
2D旋转

.代码实现:

0. 栅格化

float aspectRatio = 4.0;//每一行雨滴的宽高比
float tileNum = 5;//平铺数量
uv *= fixed2(tileNum * aspectRatio,tileNum);//栅格化uv
uv = frac(uv);
uv -=0.5;

1. 绘制主要雨滴

float r = length(uv);
r = smoothstep(0.2,0.1,r);
return float2(r,0.);

uv.y 
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