XZ_iOS之性能优化——图片文件优化

本文介绍了移动设备中图片文件的优化方法,重点讨论了PNG和JPEG格式的优缺点,并提供了Xcode中PNG优化的具体步骤。此外,还介绍了如何根据不同场景选择合适的图片格式。

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图片文件优化包括文件格式和文件大小的优化。在移动设备中, 支持的图片格式主要是PNGGIFJPEG格式,苹果推荐使用PNG格式。在Xcode中,集成了第三方PNG优化工具pngcrush , 它可以在编译的时候对PNG格式文件进行优化和压缩,而我们只需要设定下图所示的编译参数Compress PNG FilesYES 可以了。
Xcode工具可以在编译时优化PNG图片, 但是即便经过优化和压缩的PNG图片文件,也比JPEG图片文件大得多。


如果是本地资源文件,这样的差别不是很大; 但如果是分布在网络云服务器中的资源文件,应用在加载这些图片时,会从网络上下载到本地,这时候JPEG就很有优势了。

综上所述,如果在本地资源情况下,我们应该优先使用PNG格式文件;如果资源来源于网络,最好采用JPEG格式文件。

另外,图片是一种很特殊的资源文件。创建UIImage对象时,可以使用类级构造方法+ imageNamed:和实例构造方法-initWithContentsOfFile:+ imageNamed:方法会在内存中建立缓存,这些缓存直到应用停止才清除。如果是贯穿整个应用的图片(如图标、logo等),  推荐使用+ imageNamed:创建;如果是仅使用一次的图片,  推荐使用下面的语句:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@“只加载一次" ofType:@"png"];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path];


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