XZ_iOS之编译参数Optimization Level

本文介绍了iOS开发中的编译参数Optimization Level的不同级别,包括-O0(调试级别)、-O(O1)、-O2、-O3、-Os和-Ofast。每个级别分别在编译时间、文件大小和执行速度上有所权衡,其中-Os适用于iOS设备的Release发布。开发者需根据需求平衡这些因素来选择合适的优化级别。
编译参数的设置在Build Settings里面,搜索Optimization Level可以看到, 默认情况下Debug设定为None[-O0],Release设定为Fastest,Smallest[-Os]。它们有6个级别:-O0、-O( O1)、-O2、-O3、-Os、-Ofast。

Optimization Level编译参数决定了程序在编译过程中的两个指标
`touch_optimization_level` 是一个与 Android 设备触控性能优化相关的参数,通常用于**控制触控系统的优化级别**。它可能由设备厂商或定制 ROM 提供,用于调节触控事件的处理方式,以在响应速度、准确性、稳定性之间取得平衡。 --- ### 📌 参数含义: - `touch_optimization_level` 表示**触控系统的优化等级**,通常用于控制以下方面: - 触控事件的滤波强度(如去抖动、噪声抑制) - 触控响应的延迟优化(如提前预测触点) - 滑动或点击的智能识别优化 - 不同等级可能对应不同的算法策略,以适应不同使用场景。 --- ### 🔧 使用场景: - **游戏模式**:设置为高优化等级,提升响应速度与跟手性。 - **日常使用**:默认优化等级,平衡准确性与性能。 - **节能模式**:可能降低优化等级以节省资源。 --- ### 🔍 查看与设置方式(需 root 权限): #### ✅ 查看当前值: ```bash adb shell su cat /sys/class/input/inputX/touch_optimization_level ``` 或: ```bash cat /proc/touchpanel/touch_optimization_level ``` 具体路径因设备和驱动不同而异。 #### ✅ 修改优化等级(示例): ```bash echo 2 > /sys/class/input/inputX/touch_optimization_level ``` --- ### 📊 取值说明(因设备而异): | 值 | 含义 | |----|------| | 0 | 无优化(原始触控数据) | | 1 | 基础优化(默认级别) | | 2 | 高级优化(更智能的触控处理) | | 3 | 极致优化(适合游戏等高响应需求) | > ⚠️ 不同厂商可能定义不同的优化等级和策略,取值范围也可能不同。 --- ### ⚠️ 注意事项: - 该参数并非所有设备都支持,尤其是一些标准 Android 设备可能不暴露此接口。 - 修改前建议记录原始值,避免影响触控体验。 - 部分厂商可能将该功能集成在其他配置项中,例如 `touch_response_level`、`touch_mode` 等。 ---
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