我们写变量常常在函数内部才赋值,这样每次调用函数时确保一开始变量都是清空的。
需求分析:
用面向对象来实现,A星寻路的管理器: (管理所有的格子)
格子类 格子类型,可以走或者不能走,包含openList、closeList。上文提到的消耗和父对象。以及自己的坐标
写东西之前都应该想一想,分析整理
写方法之前都应该写一些限制,和特殊情况的判断
格子类:
不需要继承mono
格子管理器: 单例
具体代码实现步骤:
1.不一开始实例化列表,是为了在方法中才确定它的容量。根据地图实例化格子并装入
2.寻址传入起点坐标与终点坐标
清空上一次数据,避免影响本次计算。然后把起点放入关闭列表。
找周围的八个点
因为这个地图左上角是0,0。所以往下才是+
因为一开始的八个点的寻路消耗是知道的,固定的数
2.5 放入列表的方法
4.加入关闭列表
private int SortOpenList(AStarNode a, AStarNode b)
{ if (a.f > b.f) return 1; else if (a.f == b.f) return 1; else return -1; }
start在while循环外面,所以可以直接赋值的。只有到达终点才会结束循环。
特殊情况