A星寻路算法

本文讨论了在函数内部初始化变量以保证每次调用时清空的编程策略,重点介绍了一个面向对象的A星寻路算法中,格子类的设计、单例格子管理器的使用,以及代码实现步骤,包括排序open列表、处理特殊情况和测试部分。

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我们写变量常常在函数内部才赋值,这样每次调用函数时确保一开始变量都是清空的。

需求分析:
用面向对象来实现,A星寻路的管理器:  (管理所有的格子) 
格子类      格子类型,可以走或者不能走,包含openList、closeList。上文提到的消耗和父对象。以及自己的坐标

写东西之前都应该想一想,分析整理

写方法之前都应该写一些限制,和特殊情况的判断

格子类:

不需要继承mono

格子管理器: 单例

具体代码实现步骤:

1.不一开始实例化列表,是为了在方法中才确定它的容量。根据地图实例化格子并装入

2.寻址传入起点坐标与终点坐标

清空上一次数据,避免影响本次计算。然后把起点放入关闭列表。

找周围的八个点

因为这个地图左上角是0,0。所以往下才是+

因为一开始的八个点的寻路消耗是知道的,固定的数

2.5 放入列表的方法

4.加入关闭列表

private int SortOpenList(AStarNode a, AStarNode b)

{ if (a.f > b.f) return 1; else if (a.f == b.f) return 1; else return -1; } 

start在while循环外面,所以可以直接赋值的。只有到达终点才会结束循环。

特殊情况

测试

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