C++设计模式2-原型模式Prototype

本文详细介绍了设计模式中的原型模式,阐述了其工作原理、解决的问题及组成角色,并提供了C++代码实现示例,展示了如何通过拷贝原型对象创建新对象。

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一 原型模式描述

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,
根本无需知道任何如何创建的细节,
工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

二 解决的问题:


    它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。


三 组成

客户(Client)角色:客户端类向原型管理器提出创建对象的请求。
①抽象原型(Prototype)角色:
这是一个抽象角色,通常由一个C#接口或抽象类实现。

②具体原型(Concrete Prototype)角色:
被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。

③原型管理器(Prototype Manager)角色:
创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。

四 类图



五 C++实现代码


①不带原型管理器



#include <iostream>#include <cstring>/// 原型抽象类 -=> 对应于抽象原型(Prototype)角色class Prototype{public :    Prototype( ){  };    virtual ~Prototype( ){ };    virtual Prototype* Clone( ) const = 0// 拷贝函数,原型模式的精髓所在    virtual void Show( ) const = 0;                // 显示当前信息protected :    char *m_name;               // 名字};/// 原型类A -=> 对应于具体原型(Concrete Prototype)角色:class PrototypeA : public Prototype{public :    PrototypeA(const char *name = NULL)           // 构造函数    {     if(name == NULL)     {         this->m_name = new char[1];         strcpy(this->m_name, "");     }     else     {         this->m_name = new char[strlen(name) + 1];         strcpy(this->m_name, name);     }    }    PrototypeA(const PrototypeA &Prototype)               // 实现深拷贝    {  this->m_name = new char[strlen(Prototype.m_name)];     strcpy(this->m_name, Prototype.m_name); } virtual ~PrototypeA( )                 // 虚析构函数 {     delete[] this->m_name; }    Prototype* Clone( ) const  // 拷贝函数,原型模式的精髓所在 {     return new PrototypeA(*this); }    void Show( ) const                // 显示当前函数信息 {    std::cout <<"PrototypeA's name is " <<this->m_name <<std::endl; }//protected :// char *m_name;};/// 原型类B -=> 对应于具体原型(Concrete Prototype)角色:class PrototypeB : public Prototype{public :    PrototypeB(const char *name = NULL)          // 构造函数 {    if(name == NULL)    {        this->m_name = new char[1];        strcpy(this->m_name, "");    }    else    {        this->m_name = new char[strlen(name) + 1];        strcpy(this->m_name, name);    } }    PrototypeB(const PrototypeB &Prototype)               // {  this->m_name = new char[strlen(Prototype.m_name)];     strcpy(this->m_name, Prototype.m_name); }    virtual ~PrototypeB( )                // 虚析构函数 {     delete[] this->m_name; }    Prototype* Clone( ) const  // 拷贝函数,原型模式的精髓所在   {     return new PrototypeB(*this);   }                      // 获取名字的函数    void Show( ) const                // 显示当前函数信息 {    std::cout <<"PrototypeB's name is " <<this->m_name <<std::endl; }//protected :// int  *m_no;};int main(){    Prototype *r1 = new PrototypeA("A");    Prototype *r2 = r1->Clone( );    // r1和r2是相同内容的副本    r1->Show( );    r2->Show( );    delete r1;    delete r2;    r1 = r2 = NULL;    Prototype *r3 = new PrototypeB("B");    Prototype *r4 = r3->Clone( );    // r1和r2是用相同内容的拷贝    r3->Show( );    r4->Show( );    delete r3;    delete r4;    r3 = r4 = NULL;    return 0;}




           

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