18、数字音频录制全攻略

数字音频录制全攻略

1. 平衡音频电平

在音乐视频中,我们常看到乐队在录音室里尽情表演,而有人在大型混音台前操作,以捕捉完美的音频轨道。如今,在电脑上进行音频录制也类似,只是混音台变成了电脑内的程序,通过鼠标或外部控制界面操作。

在录制过程中,关键是获得强而清晰且无失真的音频信号。失真虽在某些情况下(如营造摇滚吉他音效)有用,但数字失真通常很刺耳,应尽量避免。例如,当信号超过混音器上的 0 电平进入红色区域,就会产生失真,导致声音无法使用。

以下是在基于 Windows XP 的数字音频设备上调整音频电平的步骤:
1. 从源头获取强信号 :确保所使用的电子乐器(如吉他、贝斯、键盘)的音量旋钮调至最大(有源乐器调至中心位置),避免信号过弱导致录制不完整或混入噪音。
2. 调整前置放大器增益 :若在麦克风或乐器与电脑之间使用了前置放大器,将其增益调至最大,但避免持续触发削波指示灯。若指示灯常亮,需调低增益。
3. 调整系统混音器 :双击屏幕右下角的扬声器图标打开系统混音器,选择“选项” - “属性”,将单选按钮从“播放”改为“录制”,将音量调至约一半位置,先保持此窗口打开。
4. 使用录音软件调整 :不同软件的音量控制位置不同,但目标是将推子调至 0。播放时,信号应在 -2 dB 至 -6 dB 之间波动。若超出此范围,需返回 Windows XP 音频混音器调整。

这个数字系统表示输入的分贝数,用负数衡量是因为软件不增加输入信号的音量,避免引入噪音和失真。

2. 基本音效

音效是录音过程的重要组成部分,许多录音软件已内置大量音效。以下是一些常见音效:
| 音效名称 | 效果描述 |
| ---- | ---- |
| 失真(Distortion) | 也称为“过载”“嘎吱声”“模糊音”等,常用于吉他营造摇滚或金属音效,也可用于其他乐器获得独特声音。 |
| 混响(Reverb) | 通过创建声音的小延迟来模拟空间的自然回声,使乐器听起来仿佛处于不同环境中,但过度使用会使声音混乱。 |
| 延迟(Delay) | 将混响效果提升到新高度,可设置较长的延迟时间和重复次数,如 U2 乐队 The Edge 的吉他音效。 |
| 合唱(Chorus) | 基于延迟的效果,使乐器声音更厚实,通过稍微延迟信号副本并同时播放来营造多乐器演奏的错觉。 |
| 均衡(EQ) | 可提升或削减音频信号中的特定频率,比普通立体声的高音或低音旋钮更精确,能突出声音的某些部分或减少失真。 |
| 压缩(Compression) | 平滑降低高音并提升低音,使音轨整体更响亮,也可用于单个乐器平滑声音。 |
| 限制(Limiting) | 压缩的一种形式,防止信号超过特定阈值,避免音轨出现失真峰值。 |

3. 使用音效的方法

添加音效有两种基本方式:
1. 将效果插入轨道 :右键点击轨道顶部,选择“效果” - “音频”,从菜单中选择所需效果。此方法可保留原始音频,方便快速开关效果,但会消耗更多处理器和内存资源。
2. 直接处理音频 :右键点击音频剪辑,选择“效果” - “音频”,选择效果直接改变音频。此方法前期耗时,但可减轻系统负担,若不喜欢效果还可撤销。

4. 节拍器轨道

如今很多音乐录制使用节拍器轨道,它基于所选歌曲的节奏和节拍提供稳定的节奏参考,有助于分层录制音频轨道和编排 MIDI 事件,还可根据需要开关。

5. 录制操作

在录制音频前,需“武装”要录制的轨道,即点击轨道上的“R”按钮,点击主录制按钮即可开始录制。为避免在点击录制按钮时立即开始歌曲,可插入“导入音”,如让节拍器响几拍或编排一段快速 MIDI 序列。

也可从开头录制,或移动光标到特定位置开始录制,多数软件还支持“切入”录制,即在已录制的轨道中间开始录制并覆盖原有内容,同时提供“预卷”功能实现平滑过渡。例如,在 Cakewalk Home Studio 中,选择“传输” - “录制选项” - “自动切入”并设置切入时间,点击录制按钮即可。

graph LR
    A[开始录制] --> B[武装轨道]
    B --> C[选择录制位置]
    C --> D{是否需要切入录制}
    D -- 是 --> E[设置切入时间]
    D -- 否 --> F[直接录制]
    E --> F
    F --> G[结束录制]
6. 音频分层录制

成功录制第一组音轨后,接下来可以进行音频分层录制。具体操作流程如下:
1. 解除已录制轨道的武装 :避免意外覆盖已录制的音频。
2. 回放检查 :可以倒带并播放已录制的内容。若对录制效果不满意,可使用程序的“撤销”功能(通常在“编辑”菜单中),或右键点击音频剪辑并选择“删除”,然后重新录制。
3. 添加新音频 :若对现有录制满意,准备添加更多音频时,只需“武装”其他轨道并进行录制。这样不会影响之前的轨道,还可根据需要更改单个轨道的属性。重复此过程,直至完成所有录制。

7. 音频循环的使用

Acid 等软件革新了音频循环的使用方式,允许对音频片段进行扩展或更改。以下是使用 Acid 风格循环的相关操作:
- 改变循环属性
1. 改变整体属性
- 改变整体节奏(Tempo) :可通过屏幕左侧的“Tempo”滑块改变整个歌曲的节奏,以每分钟节拍数(BPM)为单位。例如,标准“舞蹈”音乐节奏为 120 BPM。也可在歌曲特定位置改变节奏,将光标移至要改变节奏的位置,选择“Insert” - “Tempo/Key Change”。
- 改变整体音调(Key) :点击“Tempo”滑块旁边的音叉图标,从列表中选择所需音调,所有有音高的音频片段会相应调整,鼓和无特定音高的循环不受影响。
2. 改变特定片段属性
- 改变特定片段音调 :右键点击要更改的音频片段,选择“Properties”,找到“Pitch Shift”输入框,调整半音数量来改变音高,点击“OK”保存更改。若只想改变片段的一部分,可将光标置于要改变音高的位置,右键点击片段选择“Split”将其分割,再对分割后的部分进行音高调整。
- 循环重复操作 :Acid 等循环包含便于软件操作的数据信息,可通过拖动循环边缘来扩展或缩短循环。将光标移至循环右边缘,鼠标指针变为带箭头的小方框,按住左键向右拖动可扩展循环;向左拖动则只播放显示的部分音频。

操作类型 操作方法
改变整体节奏 拖动屏幕左侧“Tempo”滑块;在特定位置选择“Insert” - “Tempo/Key Change”
改变整体音调 点击“Tempo”滑块旁音叉图标选择音调
改变特定片段音调 右键选“Properties”,调“Pitch Shift”输入框,点击“OK”;可分割片段后再调整
循环重复操作 拖动循环边缘扩展或缩短循环
graph LR
    A[选择循环片段] --> B{改变整体属性?}
    B -- 是 --> C{改变节奏?}
    C -- 是 --> D[拖动Tempo滑块或插入节奏改变点]
    C -- 否 --> E{改变音调?}
    E -- 是 --> F[点击音叉图标选音调]
    B -- 否 --> G{改变特定片段属性?}
    G -- 是 --> H[右键选Properties改音高]
    G -- 否 --> I{进行循环重复操作?}
    I -- 是 --> J[拖动循环边缘]
    I -- 否 --> K[结束操作]
    D --> K
    F --> K
    H --> K
    J --> K

通过以上一系列操作和方法,能够帮助我们在数字音频录制过程中更好地平衡音频电平、运用音效、使用节拍器轨道、进行分层录制以及灵活处理音频循环,从而实现高质量的音频录制。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/c9b9b647468b ### 初级JSP程序设计教程核心内容解析#### 一、JSP基础概述JSP(JavaServer Pages)是由Sun Microsystems公司创建的一种动态网页技术规范,主要应用于构建动态网站及Web应用。JSP技术使得开发者能够将动态数据与静态HTML文档整合,从而实现网页内容的灵活性和可变性。##### JSP的显著特性:1. **动态与静态内容的分离**:JSP技术支持将动态数据(例如数据库查询结果、实时时间等)嵌入到静态HTML文档中。这种设计方法增强了网页的适应性和可维护性。2. **易用性**:开发者可以利用常规的HTML编辑工具来编写静态部分,并通过简化的标签技术将动态内容集成到页面中。3. **跨平台兼容性**:基于Java平台的JSP具有优良的跨操作系统运行能力,能够在多种不同的系统环境中稳定工作。4. **强大的后台支持**:JSP能够通过JavaBean组件访问后端数据库及其他资源,以实现复杂的数据处理逻辑。5. **执行效率高**:JSP页面在初次被请求时会被转换为Servlet,随后的请求可以直接执行编译后的Servlet代码,从而提升了服务响应的效率。#### 二、JSP指令的运用JSP指令用于设定整个JSP页面的行为规范。这些指令通常放置在页面的顶部,向JSP容器提供处理页面的相关指导信息。##### 主要的指令类型:1. **Page指令**: - **语法结构**:`<%@ page attribute="value" %>` - **功能**:定义整个JSP页面的运行特性,如设定页面编码格式、错误处理机制等。 - **实例**: ...
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