38、软约束问题中处理不完整偏好

软约束问题中处理不完整偏好

在软约束问题(Soft Constraint Problems,SCP)中,偏好信息的不完整性是一个常见的挑战。本文将探讨如何处理不完整偏好,介绍必要和可能最优解的概念,并提出一个求解算法,最后通过实验验证算法的有效性。

不完整偏好下的赋值划分

不完整偏好的存在会将赋值集合划分为两个子集:
- 固定偏好赋值(Fixed) :其偏好独立于不完整性的解决方式。
- 非固定偏好赋值(Unfixed) :其偏好只是一个上界,在某些完整化情况下可能会降低。

例如,在一个不完整软约束问题(Incomplete Soft Constraint Problem,ISCSP) $P$ 中,$Fixed(P) = {s1}$,其他赋值属于 $Unfixed(P)$。

必要和可能最优解

在SCP中,全局偏好不受支配的赋值是最优解。在不完整偏好的情况下,我们引入必要和可能最优解的概念:
- 必要最优解(Necessarily Optimal Solution,NOS) :在所有完整化情况下都不受支配的赋值。
- 可能最优解(Possibly Optimal Solution,POS) :在某些完整化情况下不受支配的赋值。

给定一个ISCSP $P$,我们用 $NOS(P)$ 和 $POS(P)$ 分别表示必要和可能最优解的集合。需要注意的是,$POS(P)$ 永远不为空,但 $NOS(P)$ 可能为空。

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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